کتاب مبانی برنامه‌نویسی ماشین و اسمبلی برای کامپیوترهای قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی ماشین و اسمبلی برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 2. معرفی معماری کامپیوترهای قدیمی
  • 3. ساختار حافظه و رجیسترها
  • 4. مبانی زبان ماشین
  • 5. کد ماشین در مقابل زبان اسمبلی
  • 6. اولین دستورات اسمبلی
  • 7. عملیات حسابی در زبان ماشین
  • 8. عملیات منطقی و بیتی
  • 9. دستورات پرش و انشعاب
  • 10. حلقه‌ها در زبان ماشین
  • 11. مدیریت پشته (Stack)
  • 12. فراخوانی رویه‌ها (Subroutines)
  • 13. ورودی/خروجی (I/O) در سطح پایین
  • 14. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 15. روش‌های مختلف آدرس‌دهی
  • 16. دستورات بارگذاری و ذخیره
  • 17. کار با اعداد صحیح
  • 18. کار با اعداد اعشاری (در صورت پشتیبانی)
  • 19. مدیریت بیت‌ها و بایت‌ها
  • 20. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 21. اشکال‌زدایی (Debugging) در سطح پایین
  • 22. معرفی کامپایلرها و اسمبلرها
  • 23. ساختار برنامه‌های اسمبلی
  • 24. توسعه برنامه‌های کوچک
  • 25. مثال‌های عملی برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 26. برنامه‌نویسی برای سیستم‌عامل‌های قدیمی
  • 27. تعامل با سخت‌افزار
  • 28. پردازش کاراکترها
  • 29. مدیریت رشته‌ها
  • 30. عملیات ورودی/خروجی فایل (سطح پایین)
  • 31. کنترل جریان برنامه
  • 32. تکنیک‌های پیشرفته پرش
  • 33. مدیریت زمان‌بندی (Timers)
  • 34. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها (Interrupts)
  • 35. مدیریت وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 36. مدیریت وقفه‌های نرم‌افزاری
  • 37. ارتباط سریال (Serial Communication)
  • 38. ارتباط موازی (Parallel Communication)
  • 39. برنامه‌نویسی گرافیکی در سطح پایین
  • 40. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 41. رسم اشکال هندسی
  • 42. انیمیشن‌های ساده
  • 43. کار با صدا در سطح پایین
  • 44. مدیریت تراشه‌های صوتی
  • 45. تولید نوت‌های موسیقی
  • 46. ساخت افکت‌های صوتی
  • 47. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل‌های ساده
  • 48. ساخت یک هسته (Kernel) ساده
  • 49. مدیریت فرآیندها (Processes)
  • 50. زمان‌بندی فرآیندها
  • 51. ارتباط بین فرآیندها (IPC)
  • 52. مدیریت حافظه در سطح سیستم‌عامل
  • 53. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 54. لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 55. پشته‌ها (Stacks) و صف‌ها (Queues)
  • 56. درخت‌ها (Trees)
  • 57. گراف‌ها (Graphs)
  • 58. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (سطح پایین)
  • 59. الگوریتم‌های جستجو (سطح پایین)
  • 60. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 61. پروتکل‌های پایه شبکه
  • 62. ارتباطات در سطح سخت‌افزار شبکه
  • 63. برنامه‌نویسی سوکت (سطح پایین)
  • 64. مقدمه‌ای بر امنیت کامپیوتر
  • 65. آسیب‌پذیری‌های سطح پایین
  • 66. تکنیک‌های رمزنگاری پایه
  • 67. استفاده از توابع رمزنگاری
  • 68. برنامه‌نویسی برای پردازنده‌های خاص
  • 69. معماری‌های DSP
  • 70. برنامه‌نویسی برای میکروکنترلرها
  • 71. سیستم‌های نهفته (Embedded Systems)
  • 72. توسعه درایورهای دستگاه
  • 73. مقدمه‌ای بر معماری‌های جدیدتر
  • 74. مقایسه با معماری‌های مدرن
  • 75. چالش‌های برنامه‌نویسی سطح پایین امروزی
  • 76. آینده زبان ماشین و اسمبلی
  • 77. مطالعه موردی: بازی‌های قدیمی
  • 78. مبانی طراحی بازی در سطح پایین
  • 79. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  • 80. هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر کامپایلرهای سفارشی
  • 83. طراحی زبان‌های دامنه خاص (DSL)
  • 84. ساخت یک اسمبلر ساده
  • 85. تفسیر کد ماشین
  • 86. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 87. تکنیک‌های موازی‌سازی (سطح پایین)
  • 88. استفاده از SIMD
  • 89. برنامه‌نویسی GPU (مقدماتی)
  • 90. معماری‌های چند هسته‌ای
  • 91. مدیریت منابع در سیستم‌های پیچیده
  • 92. اصول مهندسی نرم‌افزار در سطح پایین
  • 93. مستندسازی کد اسمبلی
  • 94. تست و اعتبار سنجی کد سطح پایین
  • 95. استفاده از ابزارهای تحلیل استاتیک
  • 96. مقدمه‌ای بر معماری‌های RISC و CISC
  • 97. کاربرد اسمبلی در سیستم‌عامل‌ها
  • 98. نقش اسمبلی در سیستم‌های بلادرنگ
  • 99. مباحث پیشرفته در طراحی سیستم‌عامل
  • 100. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های شبیه‌سازی شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.