کتاب برنامه‌نویسی خلاقانه با کامپیوترهای نوستالژیک: گامی به سوی درک اصول برنامه‌نویسی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی خلاقانه با کامپیوترهای نوستالژیک: گامی به سوی درک اصول برنامه‌نویسی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: آشنایی با تاریخچه و مبانی برنامه نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای نوستالژیک
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی خلاقانه
  • 3. تاریخچهٔ مختصر کامپیوترهای خانگی
  • 4. کامپیوتر ZX81 و TS1000: پنجره‌ای به گذشته
  • 5. قابلیت‌های اولیهٔ ZX81 و TS1000
  • 6. چرا برنامه‌نویسی را یاد بگیریم؟
  • 7. مبانی منطق کامپیوتری
  • 8. اعداد و نمایش آن‌ها در کامپیوتر
  • 9. سیستم دودویی (باینری)
  • 10. تبدیل مبنای ۱۰ به مبنای ۲
  • 11. تبدیل مبنای ۲ به مبنای ۱۰
  • 12. سیستم مبنای هشت (اکتال)
  • 13. سیستم مبنای شانزده (هگزادسیمال)
  • 14. آشنایی با حافظهٔ کامپیوتر
  • 15. واحدهای ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 16. بیت، بایت، کیلوبایت، مگابایت
  • 17. ساختار کلی یک برنامهٔ کامپیوتری
  • 18. دستورات اولیه در ZX81/TS1000
  • 19. زبان BASIC: شروعی ساده
  • 20. اولین برنامه: نمایش متن
  • 21. دستور PRINT
  • 22. متغیرها در BASIC
  • 23. انواع داده‌های پایه
  • 24. اعداد صحیح و اعشاری
  • 25. رشته‌ها (متن‌ها)
  • 26. دستور LET: انتساب مقادیر
  • 27. عملیات ریاضی پایه
  • 28. جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 29. اولویت عملگرها
  • 30. تمرین‌های عملی با دستور PRINT
  • 31. نوشتن برنامه‌های کوتاه
  • 32. استفاده از متغیرها در محاسبات
  • 33. دستور GOTO: پرش نامشروط
  • 34. ساختار حلقه‌ها با GOTO
  • 35. دستور IF...THEN: شرطی‌سازی
  • 36. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 37. بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 38. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 39. تعامل با کاربر در برنامه
  • 40. ساخت ماشین‌حساب ساده
  • 41. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های شمارشی
  • 42. تعیین تعداد تکرار حلقه
  • 43. حلقه‌های تودرتو
  • 44. دستور WHILE...WEND (اگر در BASIC موجود باشد)
  • 45. دستور CLS: پاک کردن صفحه
  • 46. مدیریت خروجی صفحه
  • 47. کدگذاری کاراکترها (ASCII)
  • 48. نمایش کاراکترهای خاص
  • 49. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 50. اهمیت مستندسازی کد
  • 51. توابع ریاضی در BASIC
  • 52. تابع SQR (جذر)
  • 53. تابع INT (جزء صحیح)
  • 54. تابع RND (عدد تصادفی)
  • 55. تولید اعداد تصادفی
  • 56. کاربرد اعداد تصادفی
  • 57. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 58. ایجاد بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 59. مدیریت زیربرنامه‌ها
  • 60. آرایه‌ها (مصفوفه‌ها)
  • 61. یک‌بعدی و چندبعدی
  • 62. تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 63. دستور DATA...READ
  • 64. خوانده و نوشته داده‌های ثابت
  • 65. استفاده از آرایه‌ها با DATA/READ
  • 66. دستور RESTORE
  • 67. بازنشانی نشانگر DATA
  • 68. کار با فایل‌ها (در صورت پشتیبانی BASIC)
  • 69. ذخیره و بازیابی برنامه‌ها
  • 70. دستور SAVE و LOAD
  • 71. مفاهیم پایه‌ای گرافیک در ZX81/TS1000
  • 72. دستور PLOT
  • 73. رسم نقطه روی صفحه
  • 74. دستور DRAW
  • 75. رسم خطوط
  • 76. دستور CIRCLE (اگر موجود باشد)
  • 77. رسم دایره
  • 78. مفهوم پیکسل
  • 79. کار با حافظهٔ تصویری
  • 80. تکنیک‌های سادهٔ گرافیکی
  • 81. ساخت انیمیشن‌های اولیه
  • 82. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 83. طراحی گام به گام راه‌حل‌ها
  • 84. الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده
  • 85. مثال: مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 86. پیاده‌سازی الگوریتم در BASIC
  • 87. الگوریتم جستجو
  • 88. مثال: جستجوی خطی (Linear Search)
  • 89. پیاده‌سازی جستجو در BASIC
  • 90. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 91. پشته (Stack)
  • 92. صف (Queue)
  • 93. کاربرد پشته و صف
  • 94. مفاهیم اولیهٔ کامپایلر و مفسر
  • 95. تفاوت کامپایل و تفسیر
  • 96. عملکرد زبان BASIC
  • 97. بهینه‌سازی برنامه‌ها
  • 98. کاهش حجم کد
  • 99. افزایش سرعت اجرا
  • 100. اصول برنامه‌نویسی تمیز

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.