کتاب راهنمای جامع گرافیک کامپیوتری با TI-99/4A: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع گرافیک کامپیوتری با TI-99/4A: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در TI-99/4A
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی TI-99/4A
  • 3. حالت‌های گرافیکی و رزولوشن‌ها
  • 4. مفاهیم پایه‌ای پیکسل و رنگ
  • 5. نحوه نمایش رنگ‌ها در TI-99/4A
  • 6. انتخاب پالت رنگ مناسب
  • 7. رسم اشکال هندسی ساده
  • 8. خطوط، دایره‌ها و مستطیل‌ها
  • 9. پر کردن اشکال با رنگ
  • 10. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 11. ذخیره و بازیابی داده‌های گرافیکی
  • 12. توابع گرافیکی استاندارد TI BASIC
  • 13. استفاده از دستورات GCHAR و COLOR
  • 14. تغییر موقعیت و رنگ کاراکترها
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 16. تکنیک‌های جابجایی اشیاء
  • 17. انیمیشن با استفاده از تغییر فریم
  • 18. مفاهیم برداری در گرافیک
  • 19. رسم خطوط با الگوریتم DDA
  • 20. رسم دایره با الگوریتم Midpoint
  • 21. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 22. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی
  • 23. ترکیب تبدیل‌های هندسی
  • 24. مفاهیم سه‌بعدی در گرافیک
  • 25. نمایش سه‌بعدی اشیاء
  • 26. نورپردازی ساده در گرافیک سه‌بعدی
  • 27. سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 28. مدل‌های رنگی RGB و CMYK
  • 29. تبدیل بین مدل‌های رنگی
  • 30. فشرده‌سازی داده‌های تصویری
  • 31. فرمت‌های رایج ذخیره تصاویر
  • 32. کدگذاری تصاویر TIFF و BMP
  • 33. کار با تصاویر رستری
  • 34. ویرایش تصاویر رستری
  • 35. برداری‌سازی تصاویر
  • 36. مفاهیم گرافیک برداری
  • 37. ترسیم منحنی‌های Bezier
  • 38. استفاده از نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 39. معرفی نرم‌افزارهای طراحی
  • 40. اصول طراحی رابط کاربری
  • 41. طراحی دکمه‌ها و آیکون‌ها
  • 42. ایجاد منوهای گرافیکی
  • 43. کاربردهای گرافیک در بازی‌های کامپیوتری
  • 44. طراحی کاراکترها و محیط بازی
  • 45. انیمیشن در بازی‌ها
  • 46. مفاهیم پردازش تصویر
  • 47. فیلترهای تصویری پایه
  • 48. افزایش وضوح تصاویر
  • 49. کاهش نویز در تصاویر
  • 50. تشخیص لبه‌ها در تصاویر
  • 51. تشخیص اشیاء در تصاویر
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی مدرن
  • 53. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 54. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 55. شیدرها و متریال‌ها
  • 56. موتورهای بازی‌سازی
  • 57. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار
  • 58. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 59. روش‌های توسعه چابک
  • 60. مستندسازی نرم‌افزار
  • 61. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 62. کلاس‌ها، اشیاء و وراثت
  • 63. پلی‌مورفیسم و انتزاع
  • 64. الگوهای طراحی نرم‌افزار
  • 65. الگوهای GOF (Gang of Four)
  • 66. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 67. تست نرم‌افزار و تضمین کیفیت
  • 68. انواع تست (واحد، ادغام، سیستم)
  • 69. تست پذیرش کاربر
  • 70. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 71. طراحی پایگاه داده رابطه‌ای
  • 72. زبان SQL و کوئری‌نویسی
  • 73. امنیت پایگاه داده
  • 74. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 75. پروتکل‌های شبکه (TCP/IP)
  • 76. مفاهیم اینترنت و وب
  • 77. برنامه‌نویسی وب سمت سرور
  • 78. برنامه‌نویسی وب سمت کاربر
  • 79. امنیت در توسعه نرم‌افزار
  • 80. رمزنگاری و توابع هش
  • 81. مدیریت دسترسی و احراز هویت
  • 82. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی
  • 83. یادگیری ماشین و شبکه‌های عصبی
  • 84. کاربرد هوش مصنوعی در گرافیک
  • 85. مفاهیم گرافیک محاسباتی
  • 86. پردازش موازی در گرافیک
  • 87. استفاده از GPU برای محاسبات
  • 88. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده
  • 89. توسعه اپلیکیشن‌های VR/AR
  • 90. کاربردهای گرافیک در علم و مهندسی
  • 91. شبیه‌سازی‌های علمی
  • 92. تجسم داده‌ها
  • 93. مقدمه‌ای بر اخلاق در فناوری
  • 94. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 95. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها
  • 96. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 97. روندهای نوظهور در صنعت
  • 98. تاثیر گرافیک بر زندگی روزمره
  • 99. جمع‌بندی و مسیرهای پیش رو

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.