کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با زبان BASIC در محیط Amiga

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با زبان BASIC در محیط Amiga

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در Amiga
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 3. اصول اولیه گرافیک دوبعدی
  • 4. رسم اشکال هندسی ساده
  • 5. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 6. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 7. مفاهیم مختصات در گرافیک
  • 8. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Amiga
  • 9. صفحه نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • 10. توسعه برنامه‌های گرافیکی پایه
  • 11. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 12. مفاهیم فضای سه‌بعدی
  • 13. تبدیلات هندسی در سه‌بعدی
  • 14. ماتریس‌های تبدیل
  • 15. ترانسفورماسیون‌های سه بعدی
  • 16. انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 17. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. مدل‌های ساده نورپردازی
  • 19. بازتاب و شکست نور
  • 20. سایه‌زنی اشیاء
  • 21. مفاهیم دوربین و دید
  • 22. نحوه نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 23. پروجکشن‌های موازی و پرسپکتیو
  • 24. ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی
  • 25. مدل‌سازی اشکال پیچیده‌تر
  • 26. هرم‌ها و منشورها
  • 27. کره‌ها و استوانه‌ها
  • 28. تکنیک‌های ساده‌سازی مدل‌ها
  • 29. استفاده از داده‌های خارجی
  • 30. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی
  • 31. بارگذاری مدل‌های آماده
  • 32. تکسچرینگ و نقشه‌برداری
  • 33. انواع تکسچرها
  • 34. اعمال تکسچر بر روی سطوح
  • 35. مفاهیم UV Mapping
  • 36. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 37. کاهش پله‌ای شدن لبه‌ها
  • 38. فیلتر کردن تصاویر
  • 39. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 40. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان
  • 41. Z-Buffering
  • 42. تکنیک‌های دیگر حذف سطوح
  • 43. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 44. مفاهیم فریم و فریم‌ریت
  • 45. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم
  • 46. انیمیشن‌های ساده مبتنی بر حرکت
  • 47. فیزیک ساده در انیمیشن
  • 48. مفاهیم جرم و نیرو
  • 49. شبیه‌سازی حرکت ساده
  • 50. استفاده از شتاب‌دهنده‌های گرافیکی
  • 51. آشنایی با چیپست گرافیکی Amiga
  • 52. برنامه‌نویسی با استفاده از کتابخانه‌ها
  • 53. کتابخانه‌های گرافیکی Amiga
  • 54. توابع گرافیکی در BASIC
  • 55. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 56. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 57. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 58. کار با صدا در کنار گرافیک
  • 59. مفاهیم صدا در Amiga
  • 60. استفاده از صدا در برنامه‌های گرافیکی
  • 61. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 62. ایجاد منوها و پنجره‌ها
  • 63. کنترل‌های گرافیکی
  • 64. اصول طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 65. مکانیک‌های ساده بازی
  • 66. مدیریت ورودی کاربر
  • 67. هوش مصنوعی پایه برای بازی
  • 68. مفاهیم شبکه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 69. اصول اولیه شبکه‌سازی
  • 70. همگام‌سازی در بازی‌های شبکه‌ای
  • 71. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 72. حفاظت از کد و داده‌ها
  • 73. اصول مهندسی نرم‌افزار
  • 74. مدیریت پروژه و توسعه
  • 75. مستندسازی کد و برنامه
  • 76. تست و اشکال‌زدایی
  • 77. استراتژی‌های تست
  • 78. اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 79. مفاهیم پایگاه داده در گرافیک
  • 80. ذخیره و بازیابی اطلاعات صحنه
  • 81. استفاده از داده‌های ساختاریافته
  • 82. اصول طراحی الگوریتم‌های گرافیکی
  • 83. مرتب‌سازی و جستجو در داده‌های گرافیکی
  • 84. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 85. مفاهیم کامپایلر و مفسر BASIC
  • 86. نحوه اجرای برنامه‌های BASIC
  • 87. اشکال‌زدایی در زمان اجرا
  • 88. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 89. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 90. مفاهیم Ray Tracing
  • 91. مقدمه‌ای بر Shading Languages
  • 92. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. انتقال کد به سخت‌افزارهای جدیدتر
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 95. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 96. طراحی محتوای تعاملی
  • 97. مفاهیم گرافیک تعاملی
  • 98. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 99. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 100. اصول طراحی بصری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.