کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری در طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و طراحی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربرد گرافیک کامپیوتری
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 5. نمایشگرها و قلم‌های نوری
  • 6. دستگاه‌های ورودی گرافیکی
  • 7. پردازش تصویر و سیگنال
  • 8. ساختار داده‌های گرافیکی
  • 9. مدل‌های هندسی سه‌بعدی
  • 10. نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 11. تبدیلات هندسی در سه‌بعدی
  • 12. ترانسفورماسیون‌های پرسپکتیو
  • 13. دیدگاه دوربین در سه‌بعدی
  • 14. نورپردازی و سایه‌ها
  • 15. مدل‌های نورپردازی فیزیکی
  • 16. رندرینگ و الگوریتم‌های آن
  • 17. رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 18. کیفیت تصویر و رزولوشن
  • 19. تکنیک‌های ضدلگ‌زدایی
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی پارامتریک
  • 21. روش‌های مش‌بندی سه‌بعدی
  • 22. مدل‌سازی سطوح سه‌بعدی
  • 23. مدل‌سازی مبتنی بر حجم
  • 24. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته
  • 25. پوست‌گذاری و بافت‌دهی
  • 26. مدیریت بافت در سه‌بعدی
  • 27. انیمیشن سه‌بعدی
  • 28. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 29. سیستم‌های ذرات در انیمیشن
  • 30. شبیه‌سازی فیزیکی در انیمیشن
  • 31. موتورهای بازی‌سازی
  • 32. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 33. المان‌های رابط کاربری
  • 34. طراحی تعاملی در گرافیک
  • 35. کاربرد گرافیک در معماری
  • 36. مدل‌سازی معماری سه‌بعدی
  • 37. رندرینگ معماری واقع‌گرایانه
  • 38. گرافیک در مهندسی مکانیک
  • 39. مدل‌سازی قطعات سه‌بعدی
  • 40. شبیه‌سازی مکانیزم‌ها
  • 41. گرافیک در طراحی صنعتی
  • 42. مدل‌سازی محصولات سه‌بعدی
  • 43. رندرینگ محصولات
  • 44. گرافیک در علوم پزشکی
  • 45. مدل‌سازی آناتومیک سه‌بعدی
  • 46. شبیه‌سازی جراحی
  • 47. گرافیک در آموزش مجازی
  • 48. طراحی محتوای سه‌بعدی آموزشی
  • 49. کاربرد واقعیت مجازی در آموزش
  • 50. گرافیک در واقعیت افزوده
  • 51. توسعه برنامه‌های واقعیت افزوده
  • 52. کاربرد واقعیت ترکیبی
  • 53. طراحی سه‌بعدی برای چاپ
  • 54. فرمت‌های فایل سه‌بعدی
  • 55. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 56. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 57. کتابخانه‌های گرافیکی رایج
  • 58. برنامه‌نویسی شیدرها
  • 59. پردازش موازی در گرافیک
  • 60. GPU و معماری آن
  • 61. برنامه‌نویسی CUDA
  • 62. مفاهیم پایپ‌لاین گرافیکی
  • 63. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 64. کاربرد هوش مصنوعی در گرافیک
  • 65. یادگیری ماشین برای رندرینگ
  • 66. تولید محتوای خودکار سه‌بعدی
  • 67. اصول طراحی بصری
  • 68. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 69. تئوری ترکیب‌بندی
  • 70. اصول طراحی سه‌بعدی پایدار
  • 71. مدیریت پروژه در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. کار تیمی در پروژه‌های گرافیکی
  • 73. اخلاق حرفه‌ای در گرافیک
  • 74. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 75. استانداردهای فایل‌های گرافیکی
  • 76. فشرده‌سازی تصاویر سه‌بعدی
  • 77. ارزیابی کیفیت رندرینگ
  • 78. روش‌های پیشرفته نورپردازی
  • 79. تکنیک‌های بازتاب و شکست نور
  • 80. شبیه‌سازی مواد و سطوح
  • 81. مدل‌سازی فراکتال
  • 82. تولید مناظر سه‌بعدی
  • 83. انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی
  • 84. حرکت‌شناسی در انیمیشن
  • 85. شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 86. رندرینگ بلادرنگ
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد در رندرینگ
  • 88. اصول طراحی سیستم‌های گرافیکی
  • 89. معماری سیستم‌های گرافیکی
  • 90. کاربرد گرافیک در علم داده
  • 91. مصورسازی داده‌های سه‌بعدی
  • 92. تحلیل داده‌های فضایی
  • 93. مبانی نرم‌افزارهای گرافیکی سه‌بعدی
  • 94. کار با مدل‌سازهای سه‌بعدی
  • 95. تکنیک‌های ویرایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 96. خروجی گرفتن از پروژه‌های سه‌بعدی
  • 97. استفاده از پلاگین‌ها در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 98. به‌روزرسانی و یادگیری مداوم در گرافیک
  • 99. کاربرد گرافیک در توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 100. طراحی محیط‌های بازی سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.