کتاب برنامهنویسی با BASIC در کامپیوتر ZX81/TS1000 برای نوآموزان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی با BASIC در کامپیوتر ZX81/TS1000 برای نوآموزان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی
- 2. آشنایی با کامپیوتر ZX81
- 3. روشن کردن و خاموش کردن دستگاه
- 4. اولین فرمانهای BASIC
- 5. دستور PRINT برای نمایش متن
- 6. کار با متغیرهای عددی
- 7. دستور LET برای تخصیص مقدار
- 8. عملیات ریاضی در BASIC
- 9. جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 10. اولویت عملگرها
- 11. دستور INPUT برای دریافت ورودی
- 12. کار با رشتههای متنی
- 13. دستور GOTO برای پرش
- 14. دستور IF...THEN برای شرطگذاری
- 15. شرطهای ساده و پیچیده
- 16. دستور FOR...NEXT برای حلقهها
- 17. ایجاد حلقههای تودرتو
- 18. دستور WHILE...WEND (در صورت وجود)
- 19. کار با آرایهها (یکبعدی)
- 20. آشنایی با دستور READ و DATA
- 21. ذخیرهسازی و بازیابی دادهها
- 22. دستور RESTORE
- 23. دستور GOSUB و RETURN برای رویهها
- 24. نوشتن رویههای ساده
- 25. مدیریت خطا در برنامهها
- 26. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
- 27. کار با توابع ریاضی
- 28. تابع SQR برای جذر
- 29. تابع INT برای عدد صحیح
- 30. تابع RND برای اعداد تصادفی
- 31. تولید اعداد تصادفی در بازه
- 32. دستور DIM برای تعریف آرایهها
- 33. آرایههای چندبعدی
- 34. کار با تاریخ و زمان (در صورت امکان)
- 35. کار با کاراکترهای خاص
- 36. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
- 37. دستور NEW برای شروع برنامه جدید
- 38. دستور SAVE برای ذخیره برنامه
- 39. دستور LOAD برای بارگذاری برنامه
- 40. دستور RUN برای اجرای برنامه
- 41. دستور LIST برای نمایش برنامه
- 42. دستور DELETE برای حذف برنامه
- 43. نکات امنیتی در استفاده از دستگاه
- 44. اصول کدنویسی تمیز
- 45. کامنتگذاری در برنامهها
- 46. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 47. تکنیکهای یافتن خطا
- 48. رفع اشکالات رایج
- 49. نمونه برنامههای ساده: ماشین حساب
- 50. نمونه برنامههای ساده: بازی حدس عدد
- 51. نمونه برنامههای ساده: نمایش الگوها
- 52. نمونه برنامههای ساده: شمارنده
- 53. برنامهنویسی با گرافیک (در صورت امکان)
- 54. دستور PLOT برای رسم نقطه
- 55. دستور DRAW برای رسم خط
- 56. دستور CIRCLE برای رسم دایره
- 57. دستور COLOR برای تغییر رنگ (در صورت امکان)
- 58. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 59. ایجاد اشکال گرافیکی ساده
- 60. بازیهای گرافیکی ساده
- 61. مفاهیم اولیه الگوریتم
- 62. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
- 63. تبدیل الگوریتم به کد BASIC
- 64. بهینهسازی برنامهها
- 65. کاهش مصرف حافظه
- 66. افزایش سرعت اجرا
- 67. کار با دستگاههای جانبی (در صورت امکان)
- 68. مقدمهای بر زبان اسمبلی ZX81 (اختیاری)
- 69. دستورات پایه اسمبلی (اختیاری)
- 70. نحوه ارتباط BASIC با اسمبلی (اختیاری)
- 71. پروژههای عملی کوچک
- 72. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 73. ساخت یک بازی ساده پینگ پنگ
- 74. ساخت یک شبیهساز ساده
- 75. ملاحظات فرهنگی در برنامهنویسی
- 76. اصول اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 77. حفاظت از دادهها و حریم خصوصی
- 78. نقش برنامهنویسی در جامعه
- 79. آینده برنامهنویسی
- 80. راهنمای مطالعه بیشتر
- 81. منابع معتبر برای یادگیری عمیقتر
- 82. آشنایی با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 83. برنامهنویسی برای اهداف آموزشی
- 84. توسعه مهارت حل مسئله
- 85. کار گروهی در پروژههای برنامهنویسی
- 86. معرفی انجمنهای برنامهنویسی
- 87. برگزاری مسابقات برنامهنویسی
- 88. اهمیت مستندسازی نرمافزار
- 89. نکات کلیدی برای موفقیت در برنامهنویسی
- 90. پایان دوره و جمعبندی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.