کتاب آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی و بازی‌های فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی و بازی‌های فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی و سرگرمی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با کامپیوتر Commodore 64
  • 3. دستورالعمل‌های ایمنی کار با دستگاه
  • 4. نصب و راه‌اندازی Commodore 64
  • 5. آشنایی با کیبورد و ورودی‌ها
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 7. اولین دستورات BASIC: PRINT و LET
  • 8. کار با متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • 9. دستورات ورودی: INPUT
  • 10. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
  • 11. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 12. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 13. حلقه‌های تکرار: GOTO و GOSUB
  • 14. مدیریت خطا در برنامه‌های BASIC
  • 15. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 16. مفاهیم اولیهٔ گرافیک در Commodore 64
  • 17. دستورات گرافیکی: PLOT و DRAW
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. مفاهیم اولیهٔ صدا در Commodore 64
  • 20. دستورات صوتی: SOUND
  • 21. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
  • 22. بازی‌های فکری ساده با اعداد
  • 23. طراحی بازی حدس عدد
  • 24. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 25. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
  • 26. حل پازل‌های منطقی با کدنویسی
  • 27. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 28. الگوریتم‌های جستجو
  • 29. الگوریتم‌های مرتب‌سازی مقدماتی
  • 30. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 31. آرایه‌های دو بعدی
  • 32. بازی‌های حافظه (Memory Games)
  • 33. بازی پیدا کردن جفت کارت‌ها
  • 34. بازی جدول کلمات متقاطع ساده
  • 35. بازی‌های مبتنی بر الگو
  • 36. تشخیص الگوهای عددی
  • 37. تشخیص الگوهای هندسی
  • 38. ساخت ماشین‌حساب ساده
  • 39. محاسبهٔ مساحت و محیط اشکال
  • 40. تبدیل واحدها (طول، وزن، دما)
  • 41. بازی‌های آموزشی زبان فارسی
  • 42. یادگیری حروف الفبا با کامپیوتر
  • 43. تشخیص کلمات ساده
  • 44. ساخت فلش‌کارت‌های آموزشی
  • 45. بازی‌های آموزشی ریاضی پایه
  • 46. جمع و تفریق اعداد صحیح
  • 47. ضرب و تقسیم اعداد صحیح
  • 48. کار با کسره
  • 49. کار با اعداد اعشاری
  • 50. مفاهیم اولیهٔ منطق کامپیوتری
  • 51. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 52. جداول درستی (Truth Tables)
  • 53. تحلیل منطقی مسائل ساده
  • 54. طراحی مدار منطقی ساده با شبیه‌ساز
  • 55. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی ساده
  • 56. مفهوم نورون مصنوعی
  • 57. یادگیری پرسپترون تک‌لایه
  • 58. کاربردهای پرسپترون در دسته‌بندی
  • 59. مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی
  • 60. بازی‌های استراتژیک ساده
  • 61. بازی شطرنج مقدماتی (قوانین حرکت مهره‌ها)
  • 62. بازی منچ (طراحی صفحه و حرکت مهره)
  • 63. بازی مار و نردبان
  • 64. طراحی بازی‌های تعاملی ساده
  • 65. ایجاد داستان‌های تعاملی
  • 66. انتخاب‌های کاربر و شاخه‌های داستانی
  • 67. پیاده‌سازی مکانیزم‌های ساده بازی
  • 68. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 69. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازی
  • 70. نکات طراحی سرگرم‌کننده
  • 71. طراحی چالش‌های مناسب سنین
  • 72. ارزیابی بازی‌های فکری
  • 73. تحلیل بازی‌های موفق Commodore 64
  • 74. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 75. کاربرد کامپیوتر در یادگیری خلاق
  • 76. پروژه‌های کوچک با Commodore 64
  • 77. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 78. تولید افکت‌های صوتی ساده
  • 79. اشتراک‌گذاری خلاقیت‌ها
  • 80. مسابقات برنامه‌نویسی دوستانه
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعهٔ نرم‌افزارهای آموزشی
  • 82. آیندهٔ بازی‌های فکری کامپیوتری
  • 83. مروری بر پیشرفت فناوری
  • 84. جمع‌بندی و تشویق به یادگیری مستمر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.