کتاب آموزش برنامه‌نویسی با LOGO برای Atari ST

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی با LOGO برای Atari ST

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با محیط Atari ST LOGO
  • 3. اولین دستورات در LOGO: حرکت و ترسیم
  • 4. دستورات پایه برای ترسیم اشکال هندسی
  • 5. مفهوم پرینتر گرافیکی (Turtle Graphics)
  • 6. تعریف رویه‌ها (Procedures) برای دستورات تکراری
  • 7. استفاده از پارامترها در رویه‌ها
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر در LOGO
  • 9. متغیرها و انواع داده در LOGO
  • 10. دستورات شرطی: IF THEN ELSE
  • 11. حلقه‌ها: REPEAT و FOR
  • 12. کار با لیست‌ها در LOGO
  • 13. عملیات روی لیست‌ها: اضافه کردن، حذف کردن، جستجو
  • 14. توابع و بازگشت مقادیر
  • 15. مدیریت خطا و استثناها در LOGO
  • 16. مفاهیم اولیه گرافیک در LOGO
  • 17. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 18. ذخیره و بازیابی گرافیک
  • 19. مقدمه‌ای بر صدا در LOGO
  • 20. تولید صداهای ساده
  • 21. کار با فایل‌ها در LOGO
  • 22. خواندن و نوشتن در فایل‌ها
  • 23. ساختاردهی برنامه‌های بزرگتر
  • 24. استفاده از ماژول‌ها و کتابخانه‌ها
  • 25. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 26. مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 27. جستجو در لیست‌ها
  • 28. بازگشت (Recursion) در عمل
  • 29. پیاده‌سازی الگوریتم‌های رایج
  • 30. مقدمه‌ای بر منطق برنامه‌نویسی
  • 31. توابع بولی و گیت‌های منطقی
  • 32. طراحی رابط کاربری ساده
  • 33. کار با پنجره‌ها و دکمه‌ها
  • 34. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 35. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 36. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 37. حرکت و تعامل شخصیت‌ها
  • 38. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 39. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 41. قوانین پایه در بازی‌های هوشمند
  • 42. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 43. ذخیره‌سازی اطلاعات در قالب جداول
  • 44. بازیابی اطلاعات از پایگاه داده
  • 45. مقدمه‌ای بر شبکه
  • 46. مفاهیم پایه ارتباطات شبکه‌ای
  • 47. ساختاردهی کد برای خوانایی
  • 48. مستندسازی کد
  • 49. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 50. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 52. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌نویسی
  • 53. اصول اولیه حفاظت از داده‌ها
  • 54. مقدمه‌ای بر طراحی نرم‌افزار
  • 55. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 56. اصول طراحی کاربر محور
  • 57. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 58. کلاس‌ها و اشیاء
  • 59. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 60. کپسوله‌سازی
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه وب (از دیدگاه منطق برنامه‌نویسی)
  • 62. کار با داده‌های ساختاریافته (JSON/XML)
  • 63. مقدمه‌ای بر تحلیل داده
  • 64. تجسم داده‌های ساده
  • 65. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء
  • 66. ارتباط دستگاه‌ها با یکدیگر
  • 67. مقدمه‌ای بر محاسبات ابری
  • 68. کار با منابع از راه دور
  • 69. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 70. تقسیم وظایف بزرگ
  • 71. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین
  • 72. آموزش مدل‌های ساده
  • 73. کار با داده‌های آموزشی
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه برنامه‌های موبایل (مفاهیم پایه)
  • 75. طراحی رابط کاربری منعطف
  • 76. مقدمه‌ای بر استانداردهای کدنویسی
  • 77. نکات مهم در نوشتن کد تمیز
  • 78. اصول بازبینی کد
  • 79. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 80. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 81. مدیریت منابع
  • 82. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 83. انواع تست‌ها
  • 84. نوشتن تست‌های واحد
  • 85. مقدمه‌ای بر اصول معماری نرم‌افزار
  • 86. الگوهای رایج معماری
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار نرم‌افزار
  • 88. نگهداری و به‌روزرسانی
  • 89. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 90. مسئولیت‌های برنامه‌نویس
  • 91. مقدمه‌ای بر نوآوری در برنامه‌نویسی
  • 92. خلاقیت در حل مسئله
  • 93. مقدمه‌ای بر آینده برنامه‌نویسی
  • 94. روندهای نوظهور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.