کتاب آموزش برنامه‌نویسی با LOGO برای Atari ST

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی با LOGO برای Atari ST

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با محیط Atari ST LOGO
  • 3. اولین دستورات در LOGO: حرکت و ترسیم
  • 4. دستورات پایه برای ترسیم اشکال هندسی
  • 5. مفهوم پرینتر گرافیکی (Turtle Graphics)
  • 6. تعریف رویه‌ها (Procedures) برای دستورات تکراری
  • 7. استفاده از پارامترها در رویه‌ها
  • 8. ورودی گرفتن از کاربر در LOGO
  • 9. متغیرها و انواع داده در LOGO
  • 10. دستورات شرطی: IF THEN ELSE
  • 11. حلقه‌ها: REPEAT و FOR
  • 12. کار با لیست‌ها در LOGO
  • 13. عملیات روی لیست‌ها: اضافه کردن، حذف کردن، جستجو
  • 14. توابع و بازگشت مقادیر
  • 15. مدیریت خطا و استثناها در LOGO
  • 16. مفاهیم اولیه گرافیک در LOGO
  • 17. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 18. ذخیره و بازیابی گرافیک
  • 19. مقدمه‌ای بر صدا در LOGO
  • 20. تولید صداهای ساده
  • 21. کار با فایل‌ها در LOGO
  • 22. خواندن و نوشتن در فایل‌ها
  • 23. ساختاردهی برنامه‌های بزرگتر
  • 24. استفاده از ماژول‌ها و کتابخانه‌ها
  • 25. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 26. مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 27. جستجو در لیست‌ها
  • 28. بازگشت (Recursion) در عمل
  • 29. پیاده‌سازی الگوریتم‌های رایج
  • 30. مقدمه‌ای بر منطق برنامه‌نویسی
  • 31. توابع بولی و گیت‌های منطقی
  • 32. طراحی رابط کاربری ساده
  • 33. کار با پنجره‌ها و دکمه‌ها
  • 34. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 35. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 36. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 37. حرکت و تعامل شخصیت‌ها
  • 38. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 39. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
  • 40. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 41. قوانین پایه در بازی‌های هوشمند
  • 42. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 43. ذخیره‌سازی اطلاعات در قالب جداول
  • 44. بازیابی اطلاعات از پایگاه داده
  • 45. مقدمه‌ای بر شبکه
  • 46. مفاهیم پایه ارتباطات شبکه‌ای
  • 47. ساختاردهی کد برای خوانایی
  • 48. مستندسازی کد
  • 49. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 50. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد برنامه
  • 52. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌نویسی
  • 53. اصول اولیه حفاظت از داده‌ها
  • 54. مقدمه‌ای بر طراحی نرم‌افزار
  • 55. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار
  • 56. اصول طراحی کاربر محور
  • 57. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 58. کلاس‌ها و اشیاء
  • 59. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 60. کپسوله‌سازی
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه وب (از دیدگاه منطق برنامه‌نویسی)
  • 62. کار با داده‌های ساختاریافته (JSON/XML)
  • 63. مقدمه‌ای بر تحلیل داده
  • 64. تجسم داده‌های ساده
  • 65. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء
  • 66. ارتباط دستگاه‌ها با یکدیگر
  • 67. مقدمه‌ای بر محاسبات ابری
  • 68. کار با منابع از راه دور
  • 69. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 70. تقسیم وظایف بزرگ
  • 71. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین
  • 72. آموزش مدل‌های ساده
  • 73. کار با داده‌های آموزشی
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه برنامه‌های موبایل (مفاهیم پایه)
  • 75. طراحی رابط کاربری منعطف
  • 76. مقدمه‌ای بر استانداردهای کدنویسی
  • 77. نکات مهم در نوشتن کد تمیز
  • 78. اصول بازبینی کد
  • 79. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 80. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 81. مدیریت منابع
  • 82. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 83. انواع تست‌ها
  • 84. نوشتن تست‌های واحد
  • 85. مقدمه‌ای بر اصول معماری نرم‌افزار
  • 86. الگوهای رایج معماری
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار نرم‌افزار
  • 88. نگهداری و به‌روزرسانی
  • 89. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 90. مسئولیت‌های برنامه‌نویس
  • 91. مقدمه‌ای بر نوآوری در برنامه‌نویسی
  • 92. خلاقیت در حل مسئله
  • 93. مقدمه‌ای بر آینده برنامه‌نویسی
  • 94. روندهای نوظهور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.