کتاب آموزش برنامه‌نویسی با کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (بر اساس کامودور ۶۴)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی با کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (بر اساس کامودور ۶۴)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با کامپیوترهای دهه ۸۰
  • 2. آشنایی با کامپیوتر خانگی کامودور ۶۴
  • 3. مروری بر زبان BASIC در کامودور ۶۴
  • 4. اولین برنامه: نمایش متن ساده
  • 5. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 6. کار با متغیرها در BASIC
  • 7. دستورات ورودی و خروجی
  • 8. ساخت ماشین‌حساب ساده
  • 9. مقدمه‌ای بر حلقه‌ها (Loops)
  • 10. حلقه FOR...NEXT
  • 11. حلقه WHILE...WEND
  • 12. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 13. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 14. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها (Arrays)
  • 15. ذخیره‌سازی داده‌ها در آرایه‌ها
  • 16. مرتب‌سازی آرایه‌ها
  • 17. جستجو در آرایه‌ها
  • 18. ساخت بازی‌های متنی ساده
  • 19. بازی حدس عدد
  • 20. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 21. مقدمه‌ای بر گرافیک در کامودور ۶۴
  • 22. دستورات گرافیکی BASIC
  • 23. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 24. پر کردن اشکال با رنگ
  • 25. کار با بلوک‌های گرافیکی (Sprites)
  • 26. حرکت دادن بلوک‌های گرافیکی
  • 27. تولید صدا در کامودور ۶۴
  • 28. دستورات صوتی BASIC
  • 29. ساخت ملودی‌های ساده
  • 30. تغییر پارامترهای صدا
  • 31. مقدمه‌ای بر ساختار برنامه
  • 32. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 33. مدیریت داده‌ها با زیربرنامه‌ها
  • 34. بهینه‌سازی برنامه‌ها
  • 35. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 36. ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 37. ساخت دفترچه تلفن ساده
  • 38. مدیریت لیست‌ها
  • 39. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 40. دستکاری رشته‌ها
  • 41. جستجو و جایگزینی در رشته‌ها
  • 42. ساخت بازی‌های ساده گرافیکی
  • 43. بازی پلتفرمر ساده
  • 44. بازی تیراندازی ساده
  • 45. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 46. الگوریتم‌های مرتب‌سازی مقدماتی
  • 47. الگوریتم‌های جستجوی مقدماتی
  • 48. کار با اعداد تصادفی
  • 49. تولید اعداد شبه‌تصادفی
  • 50. کاربرد اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 51. ساخت بازی‌های معمایی ساده
  • 52. بازی حافظه
  • 53. بازی پیدا کردن جفت
  • 54. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 55. مدیریت وضعیت بازی
  • 56. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 57. کار با ورودی‌های کیبورد
  • 58. تشخیص فشار کلیدها
  • 59. استفاده از جوی‌استیک (در صورت امکان)
  • 60. مقدمه‌ای بر مفاهیم پیشرفته‌تر BASIC
  • 61. برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 62. مدیریت خطاها در برنامه
  • 63. روش‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 64. ساخت ابزارهای ساده
  • 65. برنامه‌های آموزشی ساده
  • 66. برنامه‌های کاربردی خانگی
  • 67. کار با تاریخ و زمان (در صورت پشتیبانی)
  • 68. ساخت تقویم ساده
  • 69. یادآور رویدادها
  • 70. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی حافظه
  • 71. مدیریت حافظه در BASIC
  • 72. کاهش مصرف حافظه
  • 73. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های رقابتی
  • 74. مفاهیم اولیه چندنفره (اگر ممکن باشد)
  • 75. ساخت بازی‌های ساده دو نفره
  • 76. نکات پایانی در برنامه‌نویسی BASIC
  • 77. نگهداری و توسعه برنامه‌ها
  • 78. معرفی منابع بیشتر برای یادگیری
  • 79. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 80. تأثیر کامپیوترهای دهه ۸۰ بر آموزش
  • 81. مباحث تکمیلی در برنامه‌نویسی BASIC
  • 82. ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 83. کاربردهای خلاقانه BASIC
  • 84. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی دیگر (اشاره کوتاه)
  • 85. ملاحظات اخلاقی در برنامه‌نویسی
  • 86. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 87. ساخت بازی‌های آموزشی خلاقانه
  • 88. استفاده از کامپیوتر برای حل مسائل روزمره
  • 89. توسعه مهارت‌های حل مسئله
  • 90. کار با داده‌های عددی پیچیده
  • 91. ساخت ابزارهای محاسباتی سفارشی
  • 92. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایگاه داده ساده
  • 93. مدیریت اطلاعات مشتریان
  • 94. ساخت سیستم‌های گزارش‌گیری ساده
  • 95. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (اشاره کوتاه)
  • 96. کاربرد برنامه‌نویسی در پروژه‌های علمی
  • 97. ساخت شبیه‌سازهای ساده
  • 98. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مقدماتی (اشاره کوتاه)
  • 99. بازی‌های استراتژیک ساده
  • 100. مفاهیم اولیه شبکه‌های کامپیوتری (اشاره کوتاه)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.