کتاب برنامه‌نویسی اولین برنامه در کامپیوتر خانگی Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی اولین برنامه در کامپیوتر خانگی Commodore 64

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با کامپیوترهای قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر خانگی Commodore 64
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 3. معرفی سخت‌افزار Commodore 64
  • 4. نحوه اتصال و راه‌اندازی
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 6. اولین دستورات BASIC: PRINT
  • 7. کار با متغیرها در BASIC
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC
  • 9. دستورات ورودی: INPUT
  • 10. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 11. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 12. حلقه‌های تکرار: WHILE...WEND
  • 13. کارهایاکلید در BASIC
  • 14. دستورات ریاضی در BASIC
  • 15. توابع ریاضی استاندارد
  • 16. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 17. دستورات مربوط به رشته‌ها
  • 18. دستورات گرافیکی ساده
  • 19. کار با رنگ‌ها در صفحه نمایش
  • 20. دستورات صدا در Commodore 64
  • 21. نواختن نت‌های موسیقی
  • 22. ایجاد صداهای ساده
  • 23. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 24. منطق بازی‌های ساده
  • 25. ساخت کاراکترهای متحرک
  • 26. کنترل کاراکتر با کیبورد
  • 27. تشخیص برخوردها
  • 28. مدیریت امتیازات
  • 29. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 30. مقدمه‌ای بر دستگاه‌های ذخیره‌سازی
  • 31. کارتریج‌ها و فلاپی دیسک‌ها
  • 32. فرمت‌بندی دیسکت‌ها
  • 33. دستورات کار با فایل در BASIC
  • 34. خواندن از فایل
  • 35. نوشتن در فایل
  • 36. مفاهیم اولیه الگوریتم
  • 37. طراحی الگوریتم‌های ساده
  • 38. نمودارهای جریان (Flowcharts)
  • 39. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها
  • 40. آرایه‌ها در BASIC
  • 41. کار با آرایه‌های دو بعدی
  • 42. مقدمه‌ای بر توابع و رویه‌ها
  • 43. تعریف و فراخوانی توابع
  • 44. استفاده از پارامترها
  • 45. مفاهیم بازگشتی (Recursion)
  • 46. مثال‌های بازگشتی در BASIC
  • 47. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 48. تکنیک‌های پیدا کردن خطا
  • 49. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 50. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 51. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی
  • 52. پروژه‌های کوچک تمرینی
  • 53. ساخت ماشین حساب ساده
  • 54. بازی حدس عدد
  • 55. برنامه مدیریت لیست
  • 56. ساخت انیمیشن ساده
  • 57. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 58. برنامه دفترچه تلفن ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی
  • 60. تفاوت BASIC و اسمبلی
  • 61. معرفی دستورات پایه اسمبلی
  • 62. ثبات‌ها (Registers) در پردازنده
  • 63. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 64. عملیات منطقی در اسمبلی
  • 65. دستورات پرش (Jump)
  • 66. برنامه‌نویسی با اسمبلی (مقدماتی)
  • 67. ساخت توابع در اسمبلی
  • 68. مدیریت حافظه در اسمبلی
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم عامل Commodore DOS
  • 70. دستورات DOS
  • 71. مدیریت فایل‌ها با DOS
  • 72. کار با چاپگر
  • 73. کتابخانه‌های BASIC
  • 74. توسعه با کتابخانه‌ها
  • 75. ساخت بازی‌های پیچیده‌تر
  • 76. مفاهیم اولیه گرافیک پیشرفته
  • 77. شپریت‌ها (Sprites)
  • 78. متحرک‌سازی پیشرفته
  • 79. مفاهیم صدا پیشرفته
  • 80. کار با چیپ صدا SID
  • 81. ساخت موسیقی پیچیده‌تر
  • 82. معرفی نرم‌افزارهای کاربردی Commodore
  • 83. واژه‌پردازها
  • 84. صفحات گسترده
  • 85. نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 86. مقدمه‌ای بر ارتباطات سریال
  • 87. پورت سریال در Commodore 64
  • 88. ارتباط با دستگاه‌های دیگر
  • 89. آینده برنامه‌نویسی در کامپیوترهای خانگی
  • 90. مروری بر آموخته‌ها
  • 91. پروژه‌های پیشرفته‌تر
  • 92. توسعه خلاقانه با Commodore 64
  • 93. مقدمه‌ای بر یادگیری مداوم
  • 94. اصول برنامه‌نویسی تمیز
  • 95. مستندسازی کد
  • 96. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 97. کار تیمی در توسعه نرم‌افزار
  • 98. جمع‌بندی و مسیر آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.