کتاب بافت‌دهی و متریال‌سازی در نرم‌افزار بلندر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بافت‌دهی و متریال‌سازی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سه بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. اصول مقدماتی نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 3. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 4. مبانی مش‌بندی (Meshing)
  • 5. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. ابزارهای ویرایش مش
  • 7. تکنیک‌های extrusion و bevel
  • 8. کار با modifierها در بلندر
  • 9. اصول UV Mapping
  • 10. باز کردن UV Layout
  • 11. ابزارهای UV Editing
  • 12. تکنیک‌های Smart UV Project
  • 13. ایجاد UV Map برای اشیاء پیچیده
  • 14. اصول بافت‌دهی (Texturing)
  • 15. آشنایی با نودهای متریال
  • 16. ساخت متریال پایه در بلندر
  • 17. تنظیم رنگ و خواص سطوح
  • 18. کار با Texture Mapهای Diffuse
  • 19. کار با Texture Mapهای Normal
  • 20. کار با Texture Mapهای Roughness
  • 21. کار با Texture Mapهای Metallic
  • 22. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 23. پیمایش در فضای سه‌بعدی
  • 24. تنظیم دوربین در صحنه
  • 25. اصول نورپردازی سه‌بعدی
  • 26. انواع نورها در بلندر
  • 27. تنظیم شدت و رنگ نور
  • 28. کار با HDRI برای نورپردازی
  • 29. اصول سایه‌زنی (Shading)
  • 30. تنظیمات سایه‌زن PBR
  • 31. ایجاد متریال‌های فلزی
  • 32. ایجاد متریال‌های چوبی
  • 33. ایجاد متریال‌های سنگی
  • 34. ایجاد متریال‌های پارچه‌ای
  • 35. کار با نودهای Mix Shader
  • 36. کار با نودهای Add Shader
  • 37. کار با نودهای Principled BSDF
  • 38. اصول تکسچر پینتینگ (Texture Painting)
  • 39. آماده‌سازی مدل برای تکسچر پینتینگ
  • 40. ابزارهای تکسچر پینتینگ در بلندر
  • 41. رنگ‌آمیزی مستقیم روی مدل
  • 42. ساخت براش‌های سفارشی
  • 43. کار با لایه‌های تکسچر
  • 44. استفاده از ماسک‌ها در تکسچر پینتینگ
  • 45. تکنیک‌های Layer Blending
  • 46. اصول انیمیشن‌سازی در بلندر
  • 47. مبانی Keyframing
  • 48. تنظیم Keyframes در Timeline
  • 49. اصول انیمیشن‌سازی کاراکتر
  • 50. کار با Rigging و Armature
  • 51. انیمیشن‌سازی اشیاء ساده
  • 52. تنظیمات Graph Editor
  • 53. اصول انیمیشن‌سازی واقع‌گرایانه
  • 54. کار با Physics Simulation
  • 55. شبیه‌سازی پارچه
  • 56. شبیه‌سازی مایعات
  • 57. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 58. تنظیمات Rendering
  • 59. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
  • 60. تنظیمات کیفیت رندر
  • 61. کار با Sampleها در رندر
  • 62. اصول Post-processing در رندر
  • 63. ویرایش نهایی در نرم‌افزارهای خارجی
  • 64. خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 65. فرمت‌های خروجی ویدئویی
  • 66. بهینه‌سازی فایل‌های خروجی
  • 67. اصول کار با پروژه‌های بزرگ
  • 68. مدیریت دارایی‌ها (Assets)
  • 69. نکات پیشرفته در مدل‌سازی
  • 70. تکنیک‌های Retopology
  • 71. بهینه‌سازی مش برای بازی
  • 72. اصول UV Layout برای بازی
  • 73. تکنیک‌های Bake کردن تکسچر
  • 74. ساخت تکسچر برای موتورهای بازی
  • 75. اصول نورپردازی برای بازی
  • 76. مبانی متریال‌سازی در موتورهای بازی
  • 77. استفاده از Add-ons در بلندر
  • 78. معرفی Add-ons مفید
  • 79. نصب و پیکربندی Add-ons
  • 80. کار با Add-ons برای مدل‌سازی
  • 81. کار با Add-ons برای تکسچرینگ
  • 82. کار با Add-ons برای انیمیشن
  • 83. اصول طراحی بصری در سه‌بعدی
  • 84. مطالعات موردی طراحی گرافیک
  • 85. تحلیل نمونه‌های موفق
  • 86. کاربردهای طراحی سه‌بعدی در صنعت
  • 87. طراحی بصری برای تبلیغات
  • 88. طراحی بصری برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 89. طراحی بصری برای انیمیشن
  • 90. مبانی کار تیمی در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 91. ارتباط با کارفرما و دریافت بازخورد
  • 92. مدیریت زمان و اولویت‌بندی وظایف
  • 93. بررسی چالش‌های رایج در پروژه‌ها
  • 94. راهکارهای حل مشکلات فنی
  • 95. به‌روزرسانی دانش و مهارت‌ها
  • 96. آیندهٔ طراحی و گرافیک سه‌بعدی
  • 97. مروری بر روندها و نوآوری‌ها
  • 98. تأثیر هوش مصنوعی در سه‌بعدی
  • 99. مسیر شغلی در حوزهٔ سه‌بعدی
  • 100. توصیه‌های نهایی برای هنرجویان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.