کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با C#

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با C#

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های کامپیوتری
  • 2. آشنایی با زبان برنامه نویسی C#
  • 3. مفاهیم پایه C# برای توسعه بازی
  • 4. ساختارهای داده در C#
  • 5. الگوریتم ها و منطق برنامه نویسی
  • 6. مبانی شیءگرایی در C#
  • 7. کلاس ها و اشیاء در بازی سازی
  • 8. وراثت و پلی مورفیسم در C#
  • 9. واسط ها و کلاس های انتزاعی
  • 10. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 11. کار با فایل ها و ورودی/خروجی
  • 12. مفاهیم پایه موتور بازی Unity
  • 13. نصب و پیکربندی Unity
  • 14. رابط کاربری Unity
  • 15. مدیریت صحنه ها در Unity
  • 16. کار با دارایی ها (Assets) در Unity
  • 17. مقدمه ای بر اسکریپت نویسی در Unity
  • 18. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 19. کار با کامپوننت ها در Unity
  • 20. تبدیل و جابجایی اشیاء در صحنه
  • 21. فیزیک در Unity: Rigidbody
  • 22. کلاژن ها و تریگرها
  • 23. کار با انیمیشن ها در Unity
  • 24. ایجاد و مدیریت انیمیشن های کاراکتر
  • 25. سیستم ذرات (Particle System)
  • 26. صداگذاری در بازی ها
  • 27. مدیریت صدا در Unity
  • 28. نورپردازی در Unity
  • 29. انواع نورها و تنظیمات آنها
  • 30. ساخت محیط های سه بعدی
  • 31. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 32. عناصر UI در Unity: Canvas
  • 33. دکمه ها و ورودی های کاربر
  • 34. ساخت منوهای بازی
  • 35. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 36. مفاهیم پایگاه داده و ذخیره سازی
  • 37. پیاده سازی ذخیره سازی محلی
  • 38. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 39. الگوریتم های جستجو برای AI
  • 40. ماشین های حالت (Finite State Machines)
  • 41. نورپردازی مسیر (Pathfinding)
  • 42. سیستم های مبتنی بر قوانین برای AI
  • 43. مقدمه ای بر شبکه و بازی های چندنفره
  • 44. مبانی ارتباطات شبکه ای
  • 45. همگام سازی در بازی های چندنفره
  • 46. مدیریت اتصال کاربران
  • 47. معماری سرور و کلاینت
  • 48. اشکال زدایی (Debugging) بازی ها
  • 49. ابزارهای اشکال زدایی در Unity
  • 50. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 51. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 52. فریم ریت و نرخ بروزرسانی
  • 53. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
  • 54. بهینه سازی فیزیک بازی
  • 55. بهینه سازی کد C#
  • 56. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 57. چرخه توسعه بازی
  • 58. مفاهیم اولیه طراحی گیم پلی
  • 59. مکانیک های بازی
  • 60. طراحی سطوح و مراحل
  • 61. تست و بازخورد در طراحی بازی
  • 62. مقدمه ای بر معماری نرم افزار در بازی سازی
  • 63. الگوهای طراحی رایج در بازی سازی
  • 64. مدیریت وضعیت بازی
  • 65. سیستم های مدیریت رویداد
  • 66. معرفی چارچوب های توسعه بازی
  • 67. کار با ابزارهای توسعه شخص ثالث
  • 68. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
  • 69. ملاحظات خاص پلتفرم موبایل
  • 70. مدیریت ورودی لمسی
  • 71. بهینه سازی برای دستگاه های مختلف
  • 72. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 73. مقدمه ای بر توزیع بازی
  • 74. پلتفرم های توزیع بازی
  • 75. بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 76. مدیریت جوامع بازیکنان
  • 77. مقدمه ای بر توسعه بازی های آموزشی
  • 78. کاربرد بازی در آموزش
  • 79. طراحی بازی های آموزشی موثر
  • 80. ارزیابی یادگیری در بازی های آموزشی
  • 81. مقدمه ای بر توسعه بازی های واقعیت افزوده (AR)
  • 82. مفاهیم پایه ARKit/ARCore
  • 83. کاربرد AR در بازی ها
  • 84. مقدمه ای بر توسعه بازی های واقعیت مجازی (VR)
  • 85. مفاهیم پایه VR SDK ها
  • 86. کاربرد VR در بازی ها
  • 87. اصول طراحی تجربه کاربری VR
  • 88. مقدمه ای بر جنبه های حقوقی و تجاری بازی سازی
  • 89. حقوق مالکیت معنوی در بازی ها
  • 90. مدل های کسب و کار در بازی سازی
  • 91. مقررات و استانداردهای صنعتی
  • 92. مقدمه ای بر آینده توسعه بازی
  • 93. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 94. تاثیر هوش مصنوعی بر آینده بازی
  • 95. جمع بندی و گام های بعدی در یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.