کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی و زبان سی‌شارپ برای مبتدیان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی و زبان سی‌شارپ برای مبتدیان

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی و ایجاد پروژه‌های عملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط یونیتی
  • 2. ایجاد اولین پروژه بازی
  • 3. مفاهیم پایه زبان سی‌شارپ
  • 4. متغیرها و انواع داده در سی‌شارپ
  • 5. عملگرها در سی‌شارپ
  • 6. دستورات شرطی (if, else)
  • 7. حلقه‌ها (for, while)
  • 8. توابع و روش‌ها در سی‌شارپ
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها در سی‌شارپ
  • 10. مفاهیم شی‌گرایی (کلاس‌ها و اشیاء)
  • 11. کپسوله‌سازی در سی‌شارپ
  • 12. وراثت در سی‌شارپ
  • 13. چندریختی در سی‌شارپ
  • 14. مدیریت رویدادها در سی‌شارپ
  • 15. کار با کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 16. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (GameObjects)
  • 17. کار با Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
  • 18. استفاده از Prefabs
  • 19. کار با Rigidbody برای فیزیک
  • 20. کشف برخوردها (Colliders)
  • 21. توابع OnCollisionEnter و OnTriggerEnter
  • 22. کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • 23. نورپردازی در یونیتی
  • 24. دوربین‌های بازی
  • 25. کنترل ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 26. کار با انیمیشن‌ها
  • 27. انیمیتور Controller
  • 28. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 29. کنترل انیمیشن‌ها با کد
  • 30. مفاهیم UI در یونیتی
  • 31. ساخت دکمه‌ها و متن
  • 32. کار با Canvas
  • 33. ساخت نوار سلامتی
  • 34. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 35. مفاهیم پایه پایگاه داده (اختیاری)
  • 36. کار با فایل‌ها در سی‌شارپ
  • 37. مفاهیم شبکه در بازی‌سازی (مقدماتی)
  • 38. ساخت لیدربورد (اختیاری)
  • 39. اصول طراحی بازی
  • 40. مراحل توسعه بازی
  • 41. ایده‌پردازی و طراحی مفهومی
  • 42. طراحی مراحل بازی
  • 43. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 44. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 46. مدیریت منابع در یونیتی
  • 47. کار با صداها در بازی
  • 48. افکت‌های صوتی
  • 49. موسیقی پس‌زمینه
  • 50. مقدمات گرافیک سه‌بعدی
  • 51. مدل‌های سه‌بعدی
  • 52. انواع نور در یونیتی
  • 53. سایه‌ها
  • 54. پست‌پروداکشن (Post-processing)
  • 55. مقدمات طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 56. اصول طراحی تجربه کاربری
  • 57. قابلیت دسترسی در بازی‌ها
  • 58. مفاهیم طراحی بازی‌های موبایل
  • 59. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 60. رعایت قوانین و اخلاق در بازی‌سازی
  • 61. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 62. ملاحظات شرعی در طراحی بازی
  • 63. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 64. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 65. مستندسازی کد
  • 66. استفاده از سیستم‌های کنترل نسخه (Git)
  • 67. مقدمات طراحی الگوریتم‌های بازی
  • 68. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 69. مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 70. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 71. کار با Shaderها (مقدماتی)
  • 72. تکنیک‌های رندرینگ
  • 73. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 74. بارگذاری صحنه‌ها
  • 75. انتقال بین صحنه‌ها
  • 76. اصول طراحی مراحل پیشرفته
  • 77. چالش‌ها و پازل‌ها در بازی
  • 78. مکانیک‌های گیم‌پلی نوآورانه
  • 79. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 80. توسعه بازی‌های شوتر اول شخص
  • 81. توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 82. توسعه بازی‌های استراتژیک
  • 83. توسعه بازی‌های معمایی
  • 84. توسعه بازی‌های ریتمیک
  • 85. تکنیک‌های ساخت بازی‌های کوتاه
  • 86. مراحل انتشار بازی
  • 87. بازاریابی بازی
  • 88. جذب بازیکن
  • 89. تحلیل داده‌های بازیکن
  • 90. توسعه بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 91. مفاهیم سرور و کلاینت
  • 92. همگام‌سازی (Synchronization)
  • 93. مدیریت اتصالات شبکه
  • 94. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 95. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 96. بازی‌سازی برای کودکان
  • 97. ملاحظات اخلاقی در بازی‌های آموزشی
  • 98. مقدمات کسب درآمد از بازی
  • 99. مدل‌های فریمیوم (Freemium)
  • 100. خرید درون برنامه‌ای (In-app purchases)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.