کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی 4.0: از مقدماتی تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود در یونیتی 4.0: از مقدماتی تا اجرا

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات یونیتی و نصب
  • 2. مرور کلی محیط یونیتی
  • 3. ساخت اولین پروژه سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم پایه صحنه (Scene)
  • 5. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 6. کامپوننت‌ها (Components)
  • 7. مفهوم Transform
  • 8. انتقال، چرخش و مقیاس‌دهی
  • 9. استفاده از ابزارهای ویرایش
  • 10. ایجاد و مدیریت متریال‌ها
  • 11. نورپردازی پایه در یونیتی
  • 12. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 13. تنظیمات نورپردازی
  • 14. ایجاد و کار با دوربین‌ها
  • 15. انواع دوربین‌ها (Perspective, Orthographic)
  • 16. تنظیمات دوربین
  • 17. ورودی‌های کاربر (Input System)
  • 18. تشخیص کلیک ماوس
  • 19. تشخیص فشردن کلیدهای کیبورد
  • 20. حرکت کاراکتر با ورودی
  • 21. مفهوم فیزیک در یونیتی
  • 22. کامپوننت Rigidbody
  • 23. استفاده از Colliderها
  • 24. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 25. تشخیص برخورد با Triggerها
  • 26. کار با سیستم انیمیشن
  • 27. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 29. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 30. سیستم ذرات (Particle System)
  • 31. ایجاد جلوه‌های ویژه ساده
  • 32. مدیریت سیستم ذرات
  • 33. مفاهیم UI در یونیتی
  • 34. ساخت عناصر UI (Canvas, Text, Button)
  • 35. کار با Layout Groups
  • 36. اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 37. مقدمات C# برای یونیتی
  • 38. اولین اسکریپت C#
  • 39. متغیرها و انواع داده
  • 40. عملگرها در C#
  • 41. دستورات شرطی (if, else)
  • 42. حلقه‌ها (for, while)
  • 43. توابع (Methods)
  • 44. کامپوننت‌های اسکریپت‌نویسی
  • 45. دسترسی به کامپوننت‌ها
  • 46. مدیریت اشیاء بازی در کد
  • 47. ایجاد اشیاء بازی در زمان اجرا
  • 48. حذف اشیاء بازی
  • 49. مفهوم Prefab
  • 50. ایجاد و استفاده از Prefabs
  • 51. مدیریت Prefabs
  • 52. ذخیره و بارگذاری بازی (Serialization)
  • 53. ذخیره تنظیمات بازی
  • 54. بارگذاری تنظیمات بازی
  • 55. مفاهیم شبکه در بازی‌سازی (پایه)
  • 56. ساخت بازی چند نفره ساده
  • 57. ارتباط بین کلاینت و سرور
  • 58. مفاهیم مدیریت حافظه
  • 59. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 60. رفع اشکال (Debugging)
  • 61. استفاده از Unity Profiler
  • 62. تست بازی
  • 63. آماده‌سازی برای انتشار
  • 64. تنظیمات Build Settings
  • 65. ساخت نسخه اجرایی بازی
  • 66. نکات تکمیلی برای بازی‌های سه‌بعدی
  • 67. کار با صداها در بازی
  • 68. مدیریت صداها
  • 69. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
  • 70. حرکت دشمنان ساده
  • 71. سیستم دید دشمنان
  • 72. مفاهیم طراحی بازی (گیم دیزاین)
  • 73. اصول طراحی مراحل
  • 74. ایجاد چالش‌های جذاب
  • 75. مفهوم UI/UX در بازی
  • 76. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 77. تجربه کاربری لذت‌بخش
  • 78. مفاهیم بهینه‌سازی گرافیک
  • 79. تنظیمات کیفیت گرافیکی
  • 80. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 81. مدیریت Assetها
  • 82. سازماندهی پروژه‌ها
  • 83. کار با Git برای مدیریت نسخه
  • 84. مفاهیم اولیه توسعه بازی موبایل
  • 85. ورودی‌های لمسی
  • 86. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 87. مبانی مالی و اقتصادی پروژه (در چارچوب مقررات)
  • 88. برنامه‌ریزی منابع پروژه
  • 89. مستندسازی فنی پروژه
  • 90. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 91. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 92. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 93. تطبیق با قوانین داخلی
  • 94. فرهنگ‌سازی در بازی
  • 95. ساخت بازی‌های آموزشی (سازگار)
  • 96. کار با سیستم امتیازدهی
  • 97. ایجاد دستاوردها (Achievements)
  • 98. مفاهیم اولیه بازی‌های ریتمیک
  • 99. مبانی ساخت بازی‌های پازل
  • 100. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.