کتاب ورود به دنیای بازی‌سازی: اصول طراحی و برنامه‌نویسی برای مبتدیان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ورود به دنیای بازی‌سازی: اصول طراحی و برنامه‌نویسی برای مبتدیان

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و بازی‌سازی
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 3. انواع بازی‌های ویدئویی
  • 4. مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی
  • 5. متغیرها و انواع داده در برنامه‌نویسی
  • 6. عملگرها در برنامه‌نویسی
  • 7. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 8. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 9. توابع و رویه‌ها در برنامه‌نویسی
  • 10. آرایه‌ها و ساختار داده‌ها
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی پایتون
  • 12. نصب و پیکربندی پایتون
  • 13. اولین برنامه پایتون: سلام دنیا
  • 14. کار با رشته‌ها در پایتون
  • 15. کار با اعداد در پایتون
  • 16. کار با لیست‌ها در پایتون
  • 17. کار با تاپل‌ها در پایتون
  • 18. کار با دیکشنری‌ها در پایتون
  • 19. کار با مجموعه‌ها در پایتون
  • 20. مقدمه‌ای بر مفاهیم شی‌گرایی
  • 21. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 22. وراثت در پایتون
  • 23. چندریختی در پایتون
  • 24. مدیریت خطا و استثناها
  • 25. کار با فایل‌ها در پایتون
  • 26. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 27. معرفی Unity (با رویکرد اسلامی)
  • 28. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 29. آشنایی با محیط Unity
  • 30. مفاهیم اصلی Unity: صحنه‌ها و اشیاء بازی
  • 31. کامپوننت‌ها در Unity
  • 32. اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 33. زبان برنامه‌نویسی C# برای Unity
  • 34. مقدمه‌ای بر C#
  • 35. متغیرها و انواع داده در C#
  • 36. عملگرها در C#
  • 37. ساختارهای کنترلی در C#
  • 38. توابع در C#
  • 39. آرایه‌ها در C#
  • 40. مقدمه‌ای بر کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 41. وراثت در C#
  • 42. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 43. شبیه‌سازی فیزیک در Unity
  • 44. کار با Rigidbodies
  • 45. Collision Detection
  • 46. کار با Colliders
  • 47. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 48. مفاهیم پایه رندرینگ
  • 49. مدیریت منابع گرافیکی
  • 50. استفاده از Prefabs
  • 51. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 52. انیمیشن‌های دو بعدی در Unity
  • 53. انیمیشن‌های سه بعدی در Unity
  • 54. سیستم ذرات (Particle System)
  • 55. کار با صدا در بازی‌ها
  • 56. مدیریت صدا در Unity
  • 57. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 58. ساخت UI در Unity
  • 59. کار با TextMeshPro
  • 60. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 61. الگوهای ساده هوش مصنوعی
  • 62. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 63. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 64. چرخه توسعه بازی
  • 65. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 66. طراحی مراحل بازی
  • 67. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 70. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 71. کار با Git برای مدیریت نسخه
  • 72. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره (با رویکرد امن)
  • 73. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 74. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 75. مقدمه‌ای بر بازار بازی
  • 76. انتشار بازی در پلتفرم‌ها
  • 77. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 78. اخلاق در توسعه بازی
  • 79. کار با ابزارهای کمکی توسعه بازی
  • 80. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل (با رعایت قوانین)
  • 81. اصول طراحی بازی برای موبایل
  • 82. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی (با رویکرد اسلامی)
  • 84. طراحی بازی‌های آموزشی مؤثر
  • 85. ارزیابی و بازخورد در بازی‌های آموزشی
  • 86. مقدمه‌ای بر آینده بازی‌سازی
  • 87. نوآوری در طراحی بازی
  • 88. چالش‌های پیش رو در صنعت بازی
  • 89. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در بازی‌سازی
  • 90. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده دو بعدی
  • 91. کارگاه عملی: ساخت یک بازی ساده سه بعدی
  • 92. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک بازی کوچک
  • 93. ارائه پروژه نهایی
  • 94. بررسی نمونه بازی‌های موفق داخلی
  • 95. تحلیل بازی‌های آموزشی موفق
  • 96. نکات کلیدی در موفقیت یک بازی
  • 97. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 98. کار تیمی در توسعه بازی
  • 99. فرهنگ و هنر در بازی‌سازی
  • 100. ارتباط بازی با ارزش‌های اسلامی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.