کتاب ساخت کاراکترهای انعطاف‌پذیر در بلندر برای انیمیشن‌های سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کاراکترهای انعطاف‌پذیر در بلندر برای انیمیشن‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگینگ کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و انیمیشن
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار بلندر
  • 3. رابط کاربری بلندر و ابزارهای پایه
  • 4. نکات اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. مفاهیم پایه مش (Mesh) و رئوس (Vertices)
  • 6. ابزارهای ویرایش مش
  • 7. مدل‌سازی اشکال هندسی پایه
  • 8. تکنیک‌های extrusion و bevel
  • 9. مفاهیم symmetry و mirror modifier
  • 10. مدل‌سازی کاراکتر ساده
  • 11. شروع مدل‌سازی سر کاراکتر
  • 12. مدل‌سازی بدن کاراکتر
  • 13. مدل‌سازی دست‌ها و پاها
  • 14. مدل‌سازی جزئیات صورت
  • 15. مفاهیم topology و flow خطوط
  • 16. اهمیت topology در انیمیشن
  • 17. اصول مدل‌سازی کاراکترهای کارتونی
  • 18. مدل‌سازی کاراکترهای rubber hose
  • 19. چالش‌های مدل‌سازی کاراکترهای انعطاف‌پذیر
  • 20. اصول اولیه ریگینگ (Rigging)
  • 21. هدف از ریگینگ در انیمیشن
  • 22. مفاهیم استخوان (Bone) و سلسله مراتب (Hierarchy)
  • 23. ساخت اسکلت (Armature) برای کاراکتر
  • 24. استخوان‌بندی بدن کاراکتر
  • 25. استخوان‌بندی دست‌ها و پاها
  • 26. استخوان‌بندی سر و گردن
  • 27. تنظیمات اولیه استخوان‌ها
  • 28. مفاهیم parenting و constraints
  • 29. استفاده از Inverse Kinematics (IK)
  • 30. تنظیم IK برای پاها
  • 31. تنظیم IK برای دست‌ها
  • 32. مفاهیم Forward Kinematics (FK)
  • 33. مقایسه IK و FK
  • 34. کنترل‌های ریگ (Rig Controls)
  • 35. ساخت کنترل‌های ساده
  • 36. استفاده از Empties به عنوان کنترل
  • 37. اضافه کردن حلقه‌ها (Loops) برای کنترل
  • 38. مفاهیم Weight Painting
  • 39. اهمیت weight painting در انیمیشن
  • 40. توزیع وزن بین استخوان‌ها
  • 41. اصلاح وزن‌دهی در نواحی حساس
  • 42. وزن‌دهی برای بدن و اندام‌ها
  • 43. وزن‌دهی برای صورت و سر
  • 44. تکنیک‌های پیشرفته weight painting
  • 45. استفاده از mask در weight painting
  • 46. ایجاد control rig برای صورت
  • 47. کنترل‌های ساده برای پلک‌ها
  • 48. کنترل‌های ساده برای دهان
  • 49. کنترل‌های ساده برای ابروها
  • 50. ریگینگ گوش‌ها و جزئیات سر
  • 51. تکنیک‌های rigging کاراکترهای rubber hose
  • 52. ایجاد انحنا و انعطاف‌پذیری در ریگ
  • 53. استفاده از drivers برای کنترل‌های پیچیده
  • 54. تنظیم drivers برای کنترل‌های صورت
  • 55. ایجاد control rig جامع برای کاراکتر
  • 56. اضافه کردن کنترل‌های اضافی برای دستکاری
  • 57. تنظیمات نهایی ریگ
  • 58. آزمایش ریگ با حرکات ساده
  • 59. آزمایش ریگ با حرکات پیچیده
  • 60. بهینه‌سازی ریگ برای انیمیشن
  • 61. مفاهیم workflow انیمیشن در بلندر
  • 62. اصول اولیه انیمیشن سه‌بعدی
  • 63. انیمیشن کاراکتر rubber hose
  • 64. انیمیشن راه رفتن
  • 65. انیمیشن دویدن
  • 66. انیمیشن حرکات صورت
  • 67. انیمیشن احساسات پایه
  • 68. نکات مهم در انیمیت کردن کاراکترهای انعطاف‌پذیر
  • 69. استفاده از graph editor
  • 70. تنظیم timing و spacing در انیمیشن
  • 71. اصول keyframing
  • 72. انیمیشن loop
  • 73. مفاهیم follow through و overlapping action
  • 74. انیمیشن حرکات بدن
  • 75. انیمیشن حرکات دست و پا
  • 76. نکات فنی در انیمیشن کاراکتر
  • 77. تنظیمات render در بلندر
  • 78. خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 79. مبانی کامپوزیتینگ در بلندر
  • 80. اصلاحات رنگی پایه
  • 81. استفاده از nodes برای کامپوزیتینگ
  • 82. نکات تکمیلی برای بهبود کیفیت انیمیشن
  • 83. مروری بر انواع انیمیشن سه‌بعدی
  • 84. کاربرد انیمیشن کاراکتر rubber hose
  • 85. مراحل پایانی تولید انیمیشن
  • 86. نکات حرفه‌ای برای انیماتورها
  • 87. منابع برای یادگیری بیشتر
  • 88. جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.