کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با پایتون و Pygame

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با پایتون و Pygame

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی پایتون برای توسعه بازی
  • 2. مقدمه‌ای بر Pygame
  • 3. نصب و راه‌اندازی Pygame
  • 4. ساخت اولین پنجره بازی
  • 5. چرخه رویداد در Pygame
  • 6. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 7. مدیریت ورودی ماوس
  • 8. رسم اشکال هندسی پایه
  • 9. استفاده از رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 10. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 11. کار با فایل‌های تصویری (Sprite)
  • 12. انیمیشن ساده با تصاویر
  • 13. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 14. اصول فیزیک ساده در بازی
  • 15. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 16. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 17. ساخت منوی اصلی بازی
  • 18. پیاده‌سازی صفحه امتیازدهی
  • 19. استفاده از فونت‌ها و متن
  • 20. نمایش زمان در بازی
  • 21. صداگذاری در بازی (موسیقی و افکت)
  • 22. مدیریت صدا و موسیقی
  • 23. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 24. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 25. مدیریت جاذبه در بازی
  • 26. طراحی مراحل بازی
  • 27. کار با نقشه‌های بازی (Tilemaps)
  • 28. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 29. رفتار دشمنان در بازی
  • 30. شلیک گلوله توسط بازیکن
  • 31. برخورد گلوله با دشمن
  • 32. مدیریت جان بازیکن و دشمن
  • 33. صفحه پایان بازی (Game Over)
  • 34. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 35. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 36. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 37. وراثت در پایتون
  • 38. پلی‌مورفیسم در پایتون
  • 39. ساختار داده‌ها برای بازی
  • 40. آرایه‌ها و لیست‌ها در بازی
  • 41. کار با دیکشنری‌ها در بازی
  • 42. استفاده از تاپل‌ها در بازی
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 44. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 45. الگوریتم‌های جستجو
  • 46. الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 47. مدیریت حافظه در بازی
  • 48. اشکال‌زدایی (Debugging) در پایتون
  • 49. ابزارهای اشکال‌زدایی Pygame
  • 50. نکات پیشرفته در Pygame
  • 51. ساخت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 52. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 53. کار با فیزیک پیشرفته‌تر
  • 54. شبیه‌سازی محیط‌های پویا
  • 55. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 56. یادگیری ماشین در بازی
  • 57. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 58. ساخت دکمه‌ها و ویجت‌ها
  • 59. مدیریت پنجره‌های دیالوگ
  • 60. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 61. اصول طراحی مراحل
  • 62. کار با ابزارهای طراحی نقشه
  • 63. تست بازی و جمع‌آوری بازخورد
  • 64. اصول گرافیک در بازی
  • 65. طراحی شخصیت‌ها
  • 66. طراحی محیط بازی
  • 67. نورپردازی در بازی
  • 68. مدیریت دید دوربین
  • 69. مقدمه‌ای بر توسعه چندسکویی
  • 70. کامپایل بازی برای ویندوز
  • 71. کامپایل بازی برای لینوکس
  • 72. کامپایل بازی برای مک
  • 73. استفاده از ابزارهای Build
  • 74. مدیریت نسخه‌های بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 76. مفاهیم پایه شبکه‌سازی
  • 77. ارتباط کلاینت-سرور
  • 78. پیاده‌سازی بازی چندنفره ساده
  • 79. مدیریت همگام‌سازی در بازی
  • 80. امنیت در بازی‌های شبکه
  • 81. مقدمه‌ای بر مدل‌های کسب‌وکار بازی
  • 82. کسب درآمد از بازی
  • 83. بازاریابی بازی
  • 84. پلتفرم‌های توزیع بازی
  • 85. حقوق مالکیت فکری در بازی
  • 86. اصول حرفه‌ای توسعه بازی
  • 87. کار تیمی در توسعه بازی
  • 88. اخلاق در توسعه بازی
  • 89. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 90. کار با هدست‌های VR
  • 91. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 92. کار با ابزارهای AR
  • 93. پروژه‌های تکمیلی در توسعه بازی
  • 94. ساخت یک بازی استراتژی
  • 95. ساخت یک بازی پازل
  • 96. ساخت یک بازی نقش‌آفرینی
  • 97. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد
  • 98. تولید محتوا با هوش مصنوعی
  • 99. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
  • 100. بررسی روندها در صنعت بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.