کتاب طراحی و ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی

موضوع کلی: فناوری و مهارت‌های کاربردی

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی
  • 3. ایجاد پروژه جدید
  • 4. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه و اشیاء
  • 5. کار با کامپوننت‌ها
  • 6. انتقال و چرخش اشیاء
  • 7. مقیاس‌بندی اشیاء
  • 8. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 9. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 10. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 11. دستورات شرطی (if, else)
  • 12. حلقه‌های تکرار (for, while)
  • 13. توابع و متدها
  • 14. کار با ورودی کاربر: کیبورد
  • 15. کار با ورودی کاربر: ماوس
  • 16. فیزیک در یونیتی: Rigidbody
  • 17. تشخیص برخورد: Colliders
  • 18. توابع مربوط به برخورد
  • 19. انیمیشن در یونیتی: مفاهیم پایه
  • 20. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 21. کنترل انیمیشن با اسکریپت
  • 22. سیستم ذرات (Particle System)
  • 23. صداگذاری در بازی
  • 24. مدیریت منابع (Assets)
  • 25. ساخت و ویرایش متریال‌ها
  • 26. نورپردازی در یونیتی
  • 27. انواع نورها
  • 28. سایه‌ها
  • 29. دوربین در یونیتی
  • 30. کنترل دوربین
  • 31. مقدمه‌ای بر UI در یونیتی
  • 32. ساخت دکمه‌ها
  • 33. نمایش متن
  • 34. نوار سلامتی (Health Bar)
  • 35. مدیریت وضعیت بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی (مقدماتی)
  • 37. مفاهیم شبکه در بازی (مقدماتی)
  • 38. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 39. طراحی محیط بازی
  • 40. پیاده‌سازی حرکت شخصیت
  • 41. پیاده‌سازی پرش
  • 42. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 43. مدیریت دشمنان ساده
  • 44. مراحل بازی
  • 45. مفهوم Prefabs
  • 46. استفاده از Prefabs
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 48. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 49. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی بازی
  • 50. پیاده‌سازی مسیر یابی ساده
  • 51. سیستم امتیازدهی
  • 52. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی
  • 53. مقدمه‌ای بر ابزارهای کمکی یونیتی
  • 54. کار با TextMesh Pro
  • 55. مقدمه‌ای بر Shader Graph
  • 56. ساخت Shader ساده
  • 57. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 58. کار با Timeline
  • 59. مقدمه‌ای بر VR/AR در یونیتی (مفاهیم)
  • 60. ساخت یک بازی ساده VR/AR (مفاهیم)
  • 61. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 62. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 63. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل بازی
  • 64. مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 65. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 66. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 67. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مولتی‌پلیر
  • 68. همگام‌سازی (Synchronization)
  • 69. شبکه در بازی‌های واقعی (مفاهیم)
  • 70. مدیریت خطا در بازی‌های شبکه
  • 71. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته
  • 72. استفاده از درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 73. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 74. کار با ابزارهای اکوسیستم یونیتی
  • 75. ساخت Asset Store Packages
  • 76. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل
  • 77. اصول بازاریابی بازی
  • 78. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 79. مباحث اخلاقی در بازی‌سازی
  • 80. کار با ابزارهای Version Control (Git)
  • 81. مدیریت تیم‌های توسعه بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 83. مباحث پیشرفته نورپردازی
  • 84. مباحث پیشرفته فیزیک
  • 85. مباحث پیشرفته انیمیشن
  • 86. مباحث پیشرفته UI/UX
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی پیشرفته
  • 88. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های رندرینگ
  • 89. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 90. تحلیل عمیق عملکرد بازی
  • 91. مدیریت چرخه عمر محصول بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 93. اصول طراحی گیم‌پلی (Gameplay Design)
  • 94. روش‌های تست بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های آموزشی
  • 96. توسعه بازی‌های با رویکرد علمی
  • 97. مباحث امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 98. مدیریت داده‌های بازی
  • 99. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های معمایی
  • 100. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های استراتژیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.