کتاب آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و SFML

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی و C++
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. نصب و پیکربندی کتابخانه SFML
  • 4. اولین برنامه SFML: پنجره و رویدادها
  • 5. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی
  • 6. رسم اشکال هندسی ساده
  • 7. مدیریت رنگ و شفافیت
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 9. کار با بافت‌ها (Textures) و اسپریت‌ها (Sprites)
  • 10. انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی اسپریت‌ها
  • 11. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 12. مدیریت ورودی ماوس
  • 13. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی‌ها
  • 14. حرکت اجسام با شتاب
  • 15. جاذبه و نیروی گرانش
  • 16. تایمرها و فریم‌ریت بازی
  • 17. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
  • 18. کلاس پایه برای اشیاء بازی
  • 19. پیاده‌سازی پرنده (Player)
  • 20. کنترل پرنده با ورودی
  • 21. حرکت عمودی پرنده
  • 22. محدودیت‌های حرکت پرنده
  • 23. ایجاد موانع (Pipes)
  • 24. تولید تصادفی موانع
  • 25. حرکت موانع به سمت چپ
  • 26. حذف موانع خارج از صفحه
  • 27. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 28. تشخیص برخورد با مستطیل‌ها
  • 29. تشخیص برخورد پرنده با موانع
  • 30. تشخیص برخورد پرنده با زمین
  • 31. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 32. وضعیت شروع بازی (Splash Screen)
  • 33. وضعیت اجرای بازی (Playing)
  • 34. وضعیت پایان بازی (Game Over)
  • 35. مدیریت امتیازدهی
  • 36. افزایش امتیاز با عبور از موانع
  • 37. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 38. صداگذاری در بازی
  • 39. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 40. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 41. مدیریت حجم صدا
  • 42. ساخت منوی اصلی بازی
  • 43. دکمه‌های منو (شروع، خروج)
  • 44. انتقال بین وضعیت‌های بازی
  • 45. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی
  • 46. نمایش امتیاز نهایی
  • 47. دکمه شروع مجدد بازی
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. مدیریت حافظه
  • 50. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 51. الگوی مدیریت منابع (Resource Manager)
  • 52. الگوی مدیریت وضعیت (State Manager)
  • 53. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها در بازی
  • 54. آرایه‌ها و لیست‌ها برای اشیاء بازی
  • 55. توابع و کلاس‌های کمکی
  • 56. مدیریت خطا و استثناها
  • 57. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 58. استفاده از ابزارهای دیباگ IDE
  • 59. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 60. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته‌تر
  • 61. انیمیشن فریم به فریم
  • 62. انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 63. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 64. افکت‌های ویژه (Visual Effects)
  • 65. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پایه
  • 66. رفتار ساده دشمنان (در صورت نیاز)
  • 67. تکنیک‌های ساده برای تولید محتوا
  • 68. مدیریت تنظیمات بازی (Settings)
  • 69. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
  • 70. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های بزرگتر
  • 71. ساختار کلی پروژه
  • 72. مدیریت ماژولار کد
  • 73. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
  • 74. اصول SOLID در توسعه بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا پیشرفته
  • 76. وراثت و پلی‌مورفیسم در بازی
  • 77. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 78. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 79. عناصر UI در SFML
  • 80. پیاده‌سازی نوار سلامت (Health Bar)
  • 81. مدیریت انیمیشن‌های پرنده
  • 82. مدیریت انیمیشن‌های موانع
  • 83. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌های ساده
  • 84. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزار
  • 85. حقوق مالکیت فکری و لایسنس‌ها
  • 86. استفاده از منابع آزاد (Assets)
  • 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 88. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 89. مقدمه‌ای بر ابزارهای ساخت بازی
  • 90. معرفی موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal)
  • 91. مقایسه SFML با موتورهای بازی‌سازی
  • 92. ملاحظات انتشار بازی
  • 93. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 94. برنامه‌ریزی برای پروژه‌های بازی بزرگتر
  • 95. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
  • 96. مدیریت پروژه با Agile
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی موبایل
  • 98. تفاوت‌های توسعه بازی دسکتاپ و موبایل
  • 99. اصول بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 100. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.