کتاب آموزش جامع ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با SFML و C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با SFML و C++

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و C++
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. نصب و پیکربندی SFML
  • 4. اولین پروژه: پنجره خالی
  • 5. مدیریت رویدادهای ورودی
  • 6. رسم اشکال هندسی پایه
  • 7. تکنیک‌های اولیه رندرینگ
  • 8. مفهوم چرخه زندگی بازی
  • 9. پیاده‌سازی منطق بازی دوز
  • 10. نمایش صفحه بازی
  • 11. مدیریت نوبت بازیکنان
  • 12. ورودی کاربر برای انتخاب خانه
  • 13. اعتبارسنجی حرکت بازیکن
  • 14. پیاده‌سازی منطق برد
  • 15. تشخیص برد افقی
  • 16. تشخیص برد عمودی
  • 17. تشخیص برد قطری
  • 18. مدیریت تساوی
  • 19. نمایش پیام برد یا تساوی
  • 20. استفاده از فونت‌ها در بازی
  • 21. نمایش امتیازات
  • 22. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
  • 23. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 24. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 25. انیمیشن‌های ساده
  • 26. مدیریت وضعیت بازی
  • 27. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 28. گزینه‌های منو
  • 29. تنظیمات بازی (اختیاری)
  • 30. صدای‌گذاری در بازی
  • 31. افکت‌های صوتی
  • 32. موسیقی پس‌زمینه
  • 33. مدیریت پیچیدگی کد
  • 34. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء
  • 35. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 36. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 37. مدیریت منابع بازی
  • 38. فایل‌های پیکربندی (اختیاری)
  • 39. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته
  • 40. ابزارهای پروفایلینگ
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد
  • 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 43. ساخت دکمه‌ها
  • 44. ساخت کنترل‌های دیگر UI
  • 45. ورود به بازی‌های پیچیده‌تر
  • 46. مفاهیم پایگاه داده در بازی (اختیاری)
  • 47. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 48. ملاحظات امنیتی در بازی‌های چندنفره
  • 49. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 50. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 51. استراتژی‌های هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 52. تست بازی و کیفیت‌سنجی
  • 53. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 54. مراحل انتشار بازی
  • 55. اصول توسعه پایدار
  • 56. ملاحظات حقوقی و مجوزهای نرم‌افزار
  • 57. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 58. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 59. کار با مدل‌های سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 60. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 61. موتورهای بازی‌سازی (معرفی)
  • 62. اصول طراحی بازی (گیم دیزاین)
  • 63. روانشناسی بازیکن
  • 64. مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 65. کار تیمی در توسعه بازی
  • 66. اصول مستندسازی کد
  • 67. اصول نوشتن راهنمای کاربر
  • 68. مقدمه‌ای بر بازی‌های موبایل
  • 69. اصول بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 70. بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 71. اقتصاد بازی (Game Economy)
  • 72. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 73. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 74. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 75. اصول دسترسی‌پذیری در بازی‌ها
  • 76. مدیریت خطا در برنامه‌نویسی
  • 77. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 78. ساختار داده‌های پیشرفته
  • 79. الگوریتم‌های کاربردی در بازی‌سازی
  • 80. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی
  • 81. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 82. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 84. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 85. استانداردهای کدنویسی C++
  • 86. اصول بهینه‌سازی حافظه
  • 87. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 88. اصول طراحی بازی‌های روایی
  • 89. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی‌ها
  • 90. اصول مدیریت دارایی‌های بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ریتمیک
  • 92. اصول طراحی بازی‌های پازل
  • 93. ساخت افکت‌های بصری پیشرفته
  • 94. مدیریت دوربین در بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 96. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 98. ملاحظات مربوط به کپی‌رایت
  • 99. اصول امنیت داده‌ها در بازی
  • 100. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ورزشی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.