کتاب ساخت سیستم مهارت‌های پیشرفته کاراکتر در آنریل انجین

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت سیستم مهارت‌های پیشرفته کاراکتر در آنریل انجین

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کاراکتر در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی در آنریل انجین
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 3. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی در آنریل انجین
  • 4. معرفی سیستم‌های کاراکتر در آنریل انجین
  • 5. اصول طراحی شخصیت بازی
  • 6. انواع سیستم‌های مهارت در بازی‌ها
  • 7. معرفی کتابخانه مهارت آنریل انجین
  • 8. ساخت کامپوننت‌های پایه مهارت
  • 9. مدیریت وضعیت کاراکتر
  • 10. پیاده‌سازی سیستم سلامتی و انرژی
  • 11. ایجاد سیستم آسیب‌رسانی
  • 12. طراحی سیستم سپر دفاعی
  • 13. مدیریت افکت‌های کاربردی
  • 14. پیاده‌سازی سیستم تلپورت
  • 15. طراحی سیستم توانایی‌های ویژه
  • 16. ایجاد سیستم معجون‌ها و آیتم‌های تقویتی
  • 17. مدیریت زمان‌بندی مهارت‌ها
  • 18. پیاده‌سازی سیستم خنک‌کننده مهارت (Cooldown)
  • 19. طراحی سیستم فعال‌سازی مهارت
  • 20. مدیریت اولویت‌بندی مهارت‌ها
  • 21. ایجاد سیستم ترکیب مهارت‌ها
  • 22. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های گروهی
  • 23. طراحی سیستم مهارت‌های تدافعی
  • 24. مدیریت تأثیرات جانبی مهارت‌ها
  • 25. ایجاد سیستم پاداش مهارت
  • 26. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء مهارت
  • 27. طراحی سیستم بازخورد بصری مهارت
  • 28. مدیریت صداگذاری مهارت‌ها
  • 29. ایجاد سیستم انیمیشن مهارت
  • 30. پیاده‌سازی سیستم هوش مصنوعی برای مهارت‌ها
  • 31. طراحی سیستم مدیریت منابع مهارت
  • 32. مدیریت نمایش رابط کاربری مهارت
  • 33. ایجاد سیستم نشانه‌گذاری هدف مهارت
  • 34. پیاده‌سازی سیستم محدودیت مهارت
  • 35. طراحی سیستم مهارت‌های خودکار
  • 36. مدیریت مهارت‌های فعال و غیرفعال
  • 37. ایجاد سیستم تاریخچه مهارت
  • 38. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری مهارت
  • 39. طراحی سیستم تست و اشکال‌زدایی مهارت
  • 40. مدیریت بهینه‌سازی عملکرد مهارت
  • 41. ایجاد سیستم مهارت‌های مرتبط با محیط
  • 42. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های تله‌ای
  • 43. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر زمان
  • 44. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر مکان
  • 45. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر وضعیت دشمن
  • 46. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر وضعیت بازیکن
  • 47. طراحی سیستم مهارت‌های چندنفره
  • 48. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر نقش
  • 49. ایجاد سیستم مهارت‌های قابل سفارشی‌سازی
  • 50. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های پویا
  • 51. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر رویداد
  • 52. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر امتیاز
  • 53. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر شانس
  • 54. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر یادگیری
  • 55. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر استراتژی
  • 56. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر همکاری
  • 57. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر رقابت
  • 58. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر تخریب
  • 59. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ساخت
  • 60. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر پشتیبانی
  • 61. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر حمله
  • 62. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر دفاع
  • 63. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر سرعت
  • 64. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر قدرت
  • 65. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر دقت
  • 66. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر پایداری
  • 67. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر انعطاف‌پذیری
  • 68. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر خلاقیت
  • 69. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر هوشمندی
  • 70. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر تجربه
  • 71. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر دانش
  • 72. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر مهارت
  • 73. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر استعداد
  • 74. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر توانایی
  • 75. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر استعداد
  • 76. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی
  • 77. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر خصوصیت
  • 78. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر خصوصیت
  • 79. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های فیزیکی
  • 80. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های روانی
  • 81. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های اجتماعی
  • 82. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های اخلاقی
  • 83. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های فرهنگی
  • 84. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های مذهبی
  • 85. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های اعتقادی
  • 86. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های ارزشی
  • 87. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های هویتی
  • 88. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های ملی
  • 89. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های تاریخی
  • 90. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های جغرافیایی
  • 91. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های اقلیمی
  • 92. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های زیست‌محیطی
  • 93. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های اقتصادی
  • 94. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های سیاسی
  • 95. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های فنی
  • 96. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های هنری
  • 97. ایجاد سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های ورزشی
  • 98. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های پزشکی
  • 99. طراحی سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های آموزشی
  • 100. مدیریت سیستم مهارت‌های مبتنی بر ویژگی‌های حقوقی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.