کتاب پیاده‌سازی قابلیت پرش دوگانه در بازی‌های پلتفرمر با UE5

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی قابلیت پرش دوگانه در بازی‌های پلتفرمر با UE5

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی در موتور بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 3. تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین ۵
  • 4. مروری بر مفاهیم اصلی توسعه بازی
  • 5. مبانی طراحی مکانیک‌های بازی
  • 6. مفهوم پرش در بازی‌های پلتفرمر
  • 7. پیاده‌سازی پرش اولیه در آنریل انجین
  • 8. کنترل کاراکتر در حالت پرش
  • 9. فیزیک پرش و تنظیمات آن
  • 10. تأثیر گرانش بر پرش کاراکتر
  • 11. تنظیمات سرعت پرش و ارتفاع
  • 12. مفهوم پرش دوگانه
  • 13. نیاز به پرش دوگانه در طراحی بازی
  • 14. منطق پیاده‌سازی پرش دوگانه
  • 15. استفاده از وضعیت‌های کاراکتر
  • 16. مدیریت حالات مختلف پرش
  • 17. پیاده‌سازی منطق پرش دوم
  • 18. شرایط فعال‌سازی پرش دوم
  • 19. محدودیت‌های پرش دوم
  • 20. بازخورد بصری برای پرش دوگانه
  • 21. انیمیشن‌های مربوط به پرش
  • 22. تأثیر پرش دوگانه بر گیم‌پلی
  • 23. طراحی مراحل با در نظر گرفتن پرش دوگانه
  • 24. چالش‌های ناشی از پرش دوگانه
  • 25. بهبود تجربه کاربری با پرش دوگانه
  • 26. تنظیم دقیق پارامترهای پرش
  • 27. تست و اشکال‌زدایی مکانیک پرش
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد پرش دوگانه
  • 29. کاربرد پرش دوگانه در پلتفرمرهای مدرن
  • 30. مفاهیم پیشرفته‌تر در پرش
  • 31. پرش‌های با ارتفاع متغیر
  • 32. کنترل جهت‌دهی در حین پرش
  • 33. پیاده‌سازی قابلیت‌های پرشی ترکیبی
  • 34. استفاده از انیمیشن‌های سفارشی برای پرش
  • 35. مدیریت وضعیت‌های پیچیده کاراکتر
  • 36. سیستم امتیازدهی مرتبط با پرش
  • 37. چالش‌های طراحی مراحل پیچیده
  • 38. بهینه‌سازی گرافیکی برای پرش‌ها
  • 39. صداگذاری مناسب برای پرش‌ها
  • 40. تأثیر پرش دوگانه بر طراحی مراحل
  • 41. استراتژی‌های توسعه مکانیک‌های بازی
  • 42. مبانی کدنویسی در آنریل انجین (بلوپرینت)
  • 43. مفاهیم متغیرها و توابع
  • 44. پیاده‌سازی منطق شرطی
  • 45. استفاده از حلقه‌ها در بلوپرینت
  • 46. مدیریت رویدادها در آنریل انجین
  • 47. ارتباط بین کامپوننت‌ها
  • 48. کار با سیستم فیزیک آنریل انجین
  • 49. تنظیمات کنترلر کاراکتر
  • 50. مفهوم State Machine در بازی‌سازی
  • 51. پیاده‌سازی State Machine برای کاراکتر
  • 52. مدیریت انیمیشن‌ها با State Machine
  • 53. بهبود انیمیشن‌های پرش
  • 54. استفاده از رویدادهای انیمیشن
  • 55. پیاده‌سازی قابلیت‌های ویژه کاراکتر
  • 56. سیستم مدیریت سلامتی کاراکتر
  • 57. جمع‌آوری آیتم‌ها در بازی
  • 58. مکانیک‌های مبارزه ساده
  • 59. طراحی مراحل برای مبتدیان
  • 60. بهبود تعامل کاراکتر با محیط
  • 61. پیاده‌سازی چک‌پوینت‌ها
  • 62. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 63. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 64. کار با دوربین در بازی‌های پلتفرمر
  • 65. تنظیمات دوربین پویا
  • 66. بهبود تجربه بصری با دوربین
  • 67. مفهوم Lead Camera
  • 68. پیاده‌سازی Lead Camera
  • 69. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 70. افکت‌های بصری برای پرش
  • 71. بهبود بازخورد با سیستم ذرات
  • 72. بهینه‌سازی استفاده از منابع
  • 73. مدیریت حافظه در آنریل انجین
  • 74. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 75. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 76. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 77. تنظیمات گرافیکی بازی
  • 78. سیستم بازخورد صوتی
  • 79. موسیقی متن مناسب برای بازی
  • 80. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 81. تست بازی با کاربران واقعی
  • 82. جمع‌آوری بازخورد و اعمال تغییرات
  • 83. مدیریت خطاها در کدنویسی
  • 84. پروتکل‌های ایمنی در توسعه نرم‌افزار
  • 85. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 86. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 87. رعایت قوانین و مقررات نشر محتوا
  • 88. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
  • 89. روش‌های مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 90. اصول تست کیفیت نرم‌افزار
  • 91. بهینه‌سازی نهایی بازی
  • 92. نکات پایانی در توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 93. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 94. برنامه‌ریزی برای انتشار بازی
  • 95. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 96. موفقیت در صنعت بازی‌سازی
  • 97. آینده توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.