کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی تعاملی با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی تعاملی با یونیتی

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای و نرم‌افزارهای تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط توسعهٔ یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه‌ای موتور بازی‌سازی
  • 4. ایجاد اولین پروژهٔ بازی سه‌بعدی
  • 5. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 6. مبانی شیءگرایی در یونیتی
  • 7. کار با اشیاء سه‌بعدی (GameObjects)
  • 8. تحول‌گرها (Transform) و مختصات
  • 9. مدیریت دوربین در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 10. نورپردازی در یونیتی
  • 11. انواع نورها و کاربردهایشان
  • 12. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 13. مواد (Materials) و بافت‌ها (Textures)
  • 14. کار با Shaderها برای جلوه‌های بصری
  • 15. مبانی انیمیشن در یونیتی
  • 16. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 17. کار با انیماتور (Animator)
  • 18. ماشین‌های وضعیت انیمیشن
  • 19. کنترل انیمیشن‌ها با اسکریپت
  • 20. فیزیک در یونیتی
  • 21. موتور فیزیک و اشیاء صلب (Rigidbody)
  • 22. برخوردها (Collisions) و تریگرها (Triggers)
  • 23. دسته‌بندی برخوردها
  • 24. کار با نیروها و گرانش
  • 25. اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 26. مقدمه‌ای بر زبان C#
  • 27. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 28. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 29. توابع و متدها
  • 30. کار با کامپوننت‌ها از طریق اسکریپت
  • 31. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 32. مدیریت ورودی کاربر (Input)
  • 33. دکمه‌ها و محورهای ورودی
  • 34. تشخیص رویدادهای صفحه کلید و ماوس
  • 35. کار با کنترلر بازی (Gamepad)
  • 36. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 37. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
  • 38. ایجاد منوها و پنل‌ها
  • 39. کار با سیستم UI Canvas
  • 40. مدیریت رویدادهای UI
  • 41. صداگذاری در بازی
  • 42. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 43. پخش صداها و موسیقی
  • 44. مدیریت صدا با AudioSource
  • 45. تنظیمات صوتی و افکت‌ها
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 47. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 48. مدیریت حافظه و اشیاء
  • 49. تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • 50. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 51. مدیریت داده‌ها و ذخیرهٔ بازی
  • 52. ذخیرهٔ اطلاعات ساده
  • 53. سیستم‌های ذخیرهٔ پیچیده‌تر
  • 54. کار با فایل‌ها
  • 55. مفاهیم طراحی بازی
  • 56. چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی
  • 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. طراحی شخصیت‌ها و مکانیک‌های بازی
  • 59. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 60. روش‌های مؤثر اشکال‌زدایی
  • 61. کار با دیباگر یونیتی
  • 62. گزارش‌گیری و لاگ‌نویسی
  • 63. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 64. مفاهیم پایهٔ شبکه‌سازی
  • 65. انواع معماری‌های شبکه‌سازی
  • 66. کار با سیستم‌های شبکهٔ آماده
  • 67. پیاده‌سازی ارتباطات ساده
  • 68. مدیریت منابع و دارایی‌ها
  • 69. وارد کردن مدل‌ها و دارایی‌های خارجی
  • 70. سازماندهی پروژه
  • 71. کار با Prefabs
  • 72. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 73. ایجاد افکت‌های ویژه
  • 74. تنظیمات ذرات
  • 75. پوسته‌های متحرک (Skins) و Rigging
  • 76. کار با مدل‌های سه‌بعدی متحرک
  • 77. آماده‌سازی مدل‌ها برای انیمیشن
  • 78. تکنیک‌های پیشرفتهٔ رندرینگ
  • 79. Post-processing Effects
  • 80. Global Illumination
  • 81. Occlusion Culling
  • 82. انتقال بازی به پلتفرم‌های مختلف
  • 83. تنظیمات Build Settings
  • 84. کامپایل و خروجی گرفتن
  • 85. نکات مربوط به انتشار بازی
  • 86. مبانی بازاریابی بازی‌های رایانه‌ای
  • 87. اصول اولیهٔ موفقیت در بازار
  • 88. بررسی رقبا و مخاطبان
  • 89. آماده‌سازی برای انتشار
  • 90. مبانی اقتصاد بازی
  • 91. اقتصاد درون بازی و مدل‌های درآمدی
  • 92. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 93. حفظ تعامل بازیکنان
  • 94. مبانی امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 95. جلوگیری از تقلب و هک
  • 96. امنیت داده‌های بازیکنان
  • 97. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 98. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 99. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 100. آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.