کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Unity: پروژه‌های مینی‌گیم مقدماتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Unity: پروژه‌های مینی‌گیم مقدماتی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: ساخت مینی‌گیم با استفاده از موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی و موتور Unity
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
  • 3. مبانی ایجاد صحنه در Unity
  • 4. تنظیمات پروژه Unity
  • 5. وارد کردن دارایی‌های گرافیکی
  • 6. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی C# در Unity
  • 7. ساخت اولین اسکریپت Unity
  • 8. کنترل کاراکتر با صفحه کلید
  • 9. مفاهیم اولیه فیزیک در Unity
  • 10. استفاده از Rigidbody برای اجسام
  • 11. ساخت اشیاء قابل برخورد (Colliders)
  • 12. مدیریت ورودی ماوس
  • 13. ایجاد سیستم امتیازدهی ساده
  • 14. کار با UI Canvas در Unity
  • 15. نمایش متن و دکمه‌ها
  • 16. طراحی منوی اصلی بازی
  • 17. ذخیره و بارگذاری امتیازات
  • 18. مفاهیم اولیه انیمیشن در Unity
  • 19. استفاده از Animator Controller
  • 20. ساخت انیمیشن‌های ساده کاراکتر
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 22. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 23. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 24. پخش صداهای بازی
  • 25. مدیریت صحنه‌ها در Unity
  • 26. انتقال بین صحنه‌ها
  • 27. ساخت مینی‌گیم پلتفرمر ساده
  • 28. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
  • 29. حرکت دشمنان ساده
  • 30. تعقیب بازیکن توسط دشمن
  • 31. ایجاد سیستم سلامتی بازیکن
  • 32. جلوه‌های ویژه بصری ساده
  • 33. کار با Particle System
  • 34. ساخت افکت برخورد
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل
  • 36. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
  • 37. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 38. مینی‌گیم تیراندازی اول شخص
  • 39. مبانی کار با دوربین
  • 40. کنترل سلاح و شلیک
  • 41. سیستم مدیریت مهمات
  • 42. ایجاد دشمنان متحرک
  • 43. سیستم تشخیص برخورد گلوله
  • 44. مینی‌گیم مسابقه‌ای ساده
  • 45. طراحی ماشین و کنترل آن
  • 46. فیزیک ماشین و شتاب
  • 47. پیاده‌سازی مسیر مسابقه
  • 48. دوربین دنبال کننده ماشین
  • 49. سیستم زمان‌بندی مسابقه
  • 50. مینی‌گیم معمایی ساده
  • 51. مکانیک‌های حل معما
  • 52. طراحی پازل‌های منطقی
  • 53. مینی‌گیم کارتی ساده
  • 54. مبانی بازی‌سازی کارتی
  • 55. طراحی کارت‌ها و قوانین
  • 56. مینی‌گیم استراتژی ساده
  • 57. مفاهیم اولیه مدیریت منابع
  • 58. ساخت واحدهای ساده
  • 59. مینی‌گیم شبیه‌سازی ساده
  • 60. مبانی شبیه‌سازی رویدادها
  • 61. پیاده‌سازی چرخه حیات
  • 62. مقدمه‌ای بر طراحی مرحله نهایی
  • 63. یکپارچه‌سازی مینی‌گیم‌ها
  • 64. ساخت صفحه پایانی بازی
  • 65. نمایش نتایج نهایی
  • 66. ذخیره امتیازات برتر
  • 67. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 68. رفع باگ‌های رایج
  • 69. بهینه‌سازی نهایی بازی
  • 70. ساخت بیلد نهایی بازی
  • 71. توزیع بازی (مقدماتی)
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی UI/UX
  • 73. اصول طراحی رابط کاربری
  • 74. تجربه کاربری در بازی‌ها
  • 75. اهمیت طراحی بصری
  • 76. رنگ‌شناسی در طراحی بازی
  • 77. اصول طراحی کاراکتر
  • 78. طراحی محیط‌های بازی
  • 79. روایت‌گری در بازی‌ها
  • 80. مفاهیم کلیدی طراحی بازی
  • 81. چرخه توسعه بازی
  • 82. انواع ژانرهای بازی
  • 83. بازاریابی بازی‌های مستقل
  • 84. ساخت نمونه اولیه (Prototype)
  • 85. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 86. سیستم‌های پاداش در بازی
  • 87. بازخورد به بازیکن
  • 88. مدیریت پیشرفت بازیکن
  • 89. اصول طراحی مراحل پیشرفته
  • 90. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل تصادفی
  • 91. پیاده‌سازی الگوریتم‌های تولید مراحل
  • 92. چالش‌های طراحی مراحل
  • 93. ارزیابی کیفیت مراحل
  • 94. اصول طراحی چالش‌های بازی
  • 95. مفهوم Flow State در بازی
  • 96. طراحی مراحل با سختی افزایشی
  • 97. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 98. تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 99. بهبود مداوم بازی
  • 100. مقدمه‌ای بر بازی‌های موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.