کتاب خلق صحنه‌های سه‌بعدی کاراکتر برای مبتدیان با Spline 3D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق صحنه‌های سه‌بعدی کاراکتر برای مبتدیان با Spline 3D

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن کاراکتر در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی سه‌بعدی و هنر دیجیتال
  • 2. آشنایی با نرم‌افزار Spline 3D
  • 3. رابط کاربری و ابزارهای اصلی Spline
  • 4. مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 6. ترکیب و ویرایش اشکال
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی مش (Mesh Modeling)
  • 8. کار با نقاط، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 9. ابزارهای Extrude و Bevel
  • 10. روش‌های مدل‌سازی حجمی (Box Modeling)
  • 11. نحوهٔ ساختاردهی مدل‌ها
  • 12. اهمیت توپولوژی (Topology) در مدل‌سازی
  • 13. اصول طراحی کاراکتر
  • 14. طراحی اولیه کاراکتر (Sketching)
  • 15. تبدیل طرح دو‌بعدی به سه‌بعدی
  • 16. مدل‌سازی سر کاراکتر
  • 17. جزئیات صورت و اجزای آن
  • 18. مدل‌سازی بدن کاراکتر
  • 19. نسبت‌های صحیح بدن انسان
  • 20. مدل‌سازی دست‌ها و پاها
  • 21. طراحی و مدل‌سازی لباس کاراکتر
  • 22. پارچه‌سازی و جزئیات لباس
  • 23. مدل‌سازی اکسسوری‌ها و جزئیات اضافی
  • 24. تکنیک‌های تکسچرینگ (Texturing)
  • 25. مقدمه‌ای بر UV Mapping
  • 26. ایجاد UV Map برای کاراکتر
  • 27. کار با ابزارهای رنگ‌آمیزی در Spline
  • 28. استفاده از متریال‌های پایه
  • 29. تنظیمات رنگ و نور در Spline
  • 30. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 31. کار با نورهای محیطی
  • 32. ایجاد نورهای جهت‌دار و نقطه‌ای
  • 33. تنظیمات دوربین در صحنه
  • 34. ترکیب‌بندی (Composition) در صحنه سه‌بعدی
  • 35. اصول انیمیشن‌سازی در Spline
  • 36. مفاهیم کلیدی انیمیشن
  • 37. انیمیشن فریم به فریم (Keyframing)
  • 38. حرکت دادن اشیاء در صحنه
  • 39. انیمیشن ساده کاراکتر (راه رفتن)
  • 40. تنظیم تایمینگ و اسپیسینگ (Timing & Spacing)
  • 41. کار با منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 42. افزودن جزئیات به انیمیشن
  • 43. انیمیشن چهره کاراکتر
  • 44. اصول ریگینگ (Rigging) ساده
  • 45. تنظیمات اولیه ریگ برای کاراکتر
  • 46. کار با استخوان‌بندی (Bones)
  • 47. ربط دادن مش به استخوان‌ها (Skinning)
  • 48. تنظیمات وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 49. انیمیشن با استفاده از ریگ
  • 50. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering) در Spline
  • 51. تنظیمات خروجی رندر
  • 52. بهینه‌سازی صحنه برای رندر
  • 53. کار با رزولوشن و فریم‌ریت
  • 54. نکات و ترفندهای پیشرفته در Spline
  • 55. مدیریت فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 56. کار با لایه‌ها و گروه‌ها
  • 57. استفاده از پلاگین‌ها و افزونه‌ها
  • 58. به اشتراک‌گذاری و صادرات مدل‌ها
  • 59. اصول طراحی صحنهٔ کاراکتر
  • 60. مقدمه‌ای بر محیط و پس‌زمینه
  • 61. مدل‌سازی عناصر محیطی
  • 62. ترکیب کاراکتر و محیط
  • 63. تنظیم نورپردازی کلی صحنه
  • 64. اضافه کردن جزئیات نهایی به صحنه
  • 65. بررسی و رفع اشکالات صحنه
  • 66. آماده‌سازی برای خروجی نهایی
  • 67. خلق صحنهٔ کاراکتر با تمرکز بر سبک
  • 68. سبک‌های مختلف هنری در سه‌بعدی
  • 69. طراحی کاراکتر فانتزی
  • 70. مدل‌سازی کاراکتر در سبک کارتونی
  • 71. ایجاد صحنه‌های داستانی با کاراکتر
  • 72. اصول روایت بصری در سه‌بعدی
  • 73. کار روی جزئیات ریز و ظریف
  • 74. بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد بهتر
  • 75. نکات مهم در انیمیشن کاراکتر
  • 76. ارتقاء کیفیت رندر
  • 77. پروژه‌های عملی تکمیلی
  • 78. طراحی کاراکتر برای بازی‌های کامپیوتری (مقدماتی)
  • 79. مدل‌سازی محیط‌های ساده بازی
  • 80. اصول سایه‌زنی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 81. ساخت انیمیشن‌های کوتاه برای بازی
  • 82. نکات اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی سه‌بعدی
  • 83. اهمیت خلاقیت و نوآوری
  • 84. مطالعهٔ آثار هنرمندان برجسته
  • 85. کار با منابع آموزشی معتبر
  • 86. آشنایی با استانداردهای صنعتی
  • 87. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 88. پروژهٔ نهایی: خلق یک صحنهٔ کاراکتر کامل
  • 89. جمع‌بندی دوره و مسیر یادگیری آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.