کتاب ساخت شخصیت‌های متحرک سه‌بعدی با Blender و Mixamo: از مدل‌سازی تا انیمیشن کاربردی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت شخصیت‌های متحرک سه‌بعدی با Blender و Mixamo: از مدل‌سازی تا انیمیشن کاربردی

موضوع کلی: هنر دیجیتال و تولید محتوای سه‌بعدی

موضوع میانی: انیمیشن سه‌بعدی و شخصیت‌پردازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی در بلندر
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 3. اصول اولیه مش‌گذاری (Meshing)
  • 4. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه
  • 5. ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 6. ویرایش مش‌ها: گره‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 7. ابزارهای مدل‌سازی پیشرفته
  • 8. تکنیک‌های Extrude و Inset
  • 9. مدل‌سازی اشیاء پیچیده
  • 10. کار با Modifiers در بلندر
  • 11. کاربرد Subdivision Surface
  • 12. تکنیک‌های Bevel و Loop Cut
  • 13. مقدمه‌ای بر UV Unwrapping
  • 14. اهمیت UV Mapping در تکسچرینگ
  • 15. ابزارهای UV Editor
  • 16. تکنیک‌های ساده UV Unwrapping
  • 17. ایجاد و ویرایش متریال‌ها
  • 18. کار با Node Editor برای متریال‌ها
  • 19. اصول اولیه تکسچرینگ
  • 20. کاربرد تصاویر تکسچر
  • 21. تکنیک‌های ایجاد تکسچر
  • 22. آشنایی با Mixamo
  • 23. مزایای استفاده از Mixamo
  • 24. فرآیند آپلود مدل به Mixamo
  • 25. انتخاب انیمیشن‌های آماده
  • 26. تنظیمات پایه Rigging در Mixamo
  • 27. دانلود مدل Rig شده از Mixamo
  • 28. وارد کردن مدل Rig شده به بلندر
  • 29. آشنایی با سیستم Rigging در بلندر
  • 30. استخوان‌بندی (Armature)
  • 31. ایجاد استخوان‌های پایه
  • 32. ویرایش و تنظیم استخوان‌ها
  • 33. مفهوم Parent و Hierarchy استخوان‌ها
  • 34. Weight Painting
  • 35. اصول اولیه Weight Painting
  • 36. تنظیم وزن اتصالات استخوان به مش
  • 37. اصلاح اتصالات نادرست
  • 38. کار با Vertex Groups
  • 39. کنترل دقیق‌تر Weight Painting
  • 40. تنظیمات پیشرفته Weight Painting
  • 41. مفهوم Inverse Kinematics (IK)
  • 42. کاربرد IK در انیمیشن
  • 43. تنظیمات IK Constraints
  • 44. انیمیشن‌سازی پایه در بلندر
  • 45. مفهوم Keyframes
  • 46. ثبت Keyframes برای موقعیت و چرخش
  • 47. ویرایش منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 48. تنظیم سرعت و شتاب انیمیشن
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های ساده حرکتی
  • 50. تنظیمات Interpolation در Keyframes
  • 51. استفاده از Drivers برای انیمیشن
  • 52. انیمیشن‌سازی شخصیت
  • 53. مقدمات انیمیشن شخصیت
  • 54. اصول انیمیشن: Timing و Spacing
  • 55. اصول انیمیشن: Anticipation و Follow Through
  • 56. ایجاد چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 57. تنظیمات Walk Cycle
  • 58. ایجاد چرخه دویدن (Run Cycle)
  • 59. تکنیک‌های انیمیشن صورت
  • 60. انیمیشن پلک زدن
  • 61. انیمیشن بیان احساسات ساده
  • 62. تنظیمات Facial Rigging
  • 63. کار با Add-ons برای انیمیشن
  • 64. آشنایی با Add-ons مفید
  • 65. کاربرد Add-ons در تسریع فرآیند
  • 66. تنظیمات پیشرفته Rigging
  • 67. ایجاد کنترل‌های سفارشی برای Rig
  • 68. استفاده از Custom Properties
  • 69. تکنیک‌های Pose Library
  • 70. ذخیره و استفاده از Poses
  • 71. ایجاد کتابخانه انیمیشن
  • 72. مقدمه‌ای بر Render در بلندر
  • 73. تنظیمات اولیه رندر
  • 74. انواع Render Engines (Eevee, Cycles)
  • 75. تنظیمات نورپردازی صحنه
  • 76. کار با دوربین در بلندر
  • 77. تنظیمات خروجی رندر
  • 78. فرمت‌های خروجی ویدئویی
  • 79. بهینه‌سازی فرآیند رندر
  • 80. نکات نهایی برای تولید محتوا
  • 81. مرور بر فرآیند کامل
  • 82. نکات کاربردی برای پروژه‌های واقعی
  • 83. تکنیک‌های افزایش کیفیت انیمیشن
  • 84. اصول داستان‌سرایی بصری
  • 85. نمونه‌های موفق انیمیشن سه‌بعدی
  • 86. اصول طراحی شخصیت متحرک
  • 87. کاربرد انیمیشن در بازی‌سازی
  • 88. کاربرد انیمیشن در تبلیغات
  • 89. کاربرد انیمیشن در آموزش
  • 90. مقدمه‌ای بر Motion Capture (با رویکرد عمومی)
  • 91. اصول اولیه رندرینگ سه‌بعدی
  • 92. مفاهیم نورپردازی در سه‌بعدی
  • 93. تنظیمات متریال‌های پیشرفته
  • 94. کاربرد Shading Networks
  • 95. مقدمه‌ای بر Compositing در بلندر
  • 96. اصول اولیه Compositing
  • 97. ترکیب لایه‌های رندر
  • 98. افکت‌های بصری پایه
  • 99. اصول تدوین ویدئو
  • 100. کار با تایم‌لاین بلندر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.