کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی با پایتون و Pygame (بر اساس اصول CS50)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با پایتون و Pygame (بر اساس اصول CS50)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی پایتون
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با مفاهیم اولیه پایتون
  • 4. متغیرها و انواع داده در پایتون
  • 5. عملگرها و عبارات در پایتون
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 8. توابع در پایتون
  • 9. کار با رشته‌ها
  • 10. کار با لیست‌ها
  • 11. کار با تاپل‌ها
  • 12. کار با دیکشنری‌ها
  • 13. کار با مجموعه‌ها
  • 14. مدیریت خطا و استثناها
  • 15. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 16. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 17. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 18. مقدمه‌ای بر Pygame
  • 19. نصب و راه‌اندازی Pygame
  • 20. ایجاد پنجره بازی
  • 21. مدیریت رویدادها در Pygame
  • 22. رسم اشکال هندسی
  • 23. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 24. انتقال و تغییر مقیاس اسپریت‌ها
  • 25. پخش صدا و موسیقی
  • 26. نوشتن متن در بازی
  • 27. متحرک‌سازی اسپریت‌ها
  • 28. تشخیص برخورد
  • 29. مدیریت وضعیت بازی
  • 30. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 31. حرکت ساده بازیکن
  • 32. کنترل بازیکن با صفحه کلید
  • 33. پرش بازیکن
  • 34. جاذبه و سقوط
  • 35. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های دوبعدی
  • 36. ساخت اولین مرحله بازی
  • 37. چینش کاشی‌ها و پس‌زمینه
  • 38. طراحی دشمنان ساده
  • 39. حرکت دشمنان
  • 40. اصول طراحی شخصیت بازی
  • 41. انیمیشن شخصیت بازیکن
  • 42. انیمیشن دشمنان
  • 43. سیستم امتیازدهی
  • 44. زندگی بازیکن
  • 45. پایان بازی و صفحه پیروزی
  • 46. صفحه شروع بازی
  • 47. منوها و گزینه‌ها
  • 48. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 49. مدیریت سطوح مختلف بازی
  • 50. ایجاد موانع
  • 51. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
  • 52. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 53. رفتار دشمنان هوشمندتر
  • 54. پیاده‌سازی سیستم سلامتی
  • 55. جلوه‌های ویژه بصری
  • 56. مدیریت دوربین در بازی
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 58. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 59. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار بازی
  • 60. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 61. مدیریت منابع بازی
  • 62. ساخت یک دشمن ویژه
  • 63. مکانیک‌های جدید بازی
  • 64. سیستم آیتم‌ها و پاورآپ‌ها
  • 65. طراحی باس فایت
  • 66. مراحل پایانی بازی
  • 67. سیستم ذخیره پیشرفت
  • 68. پشتیبانی از کنترلرهای مختلف
  • 69. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 70. بسته‌بندی بازی برای توزیع
  • 71. اصول طراحی رابط کاربری
  • 72. بهبود تجربه کاربری
  • 73. مقدمه‌ای بر بازی‌های شبکه‌ای (مفاهیم اولیه)
  • 74. ساخت یک مینی‌گیم
  • 75. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 76. مدیریت دارایی‌های بازی
  • 77. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git)
  • 78. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 79. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در بازی
  • 80. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیک
  • 81. طراحی دنیای بازی
  • 82. مکانیک‌های اکتشاف
  • 83. سیستم دیالوگ ساده
  • 84. مقدمه‌ای بر بازی‌های پلتفرمر پیشرفته
  • 85. بهبود مکانیک پرش
  • 86. سیستم ضربه زدن
  • 87. انواع دشمنان با رفتار متفاوت
  • 88. مقدمه‌ای بر موسیقی متن پویا
  • 89. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 90. بهینه‌سازی گرافیکی پیشرفته
  • 91. آموزش استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر مدل‌های کسب و کار در بازی‌سازی
  • 93. اصول بازاریابی بازی
  • 94. ساخت یک دموی بازی
  • 95. مراحل پایانی توسعه بازی
  • 96. استراتژی‌های موفقیت در بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.