کتاب مقدمه‌ای بر ساخت بازی با پلتفرم‌های آموزشی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر ساخت بازی با پلتفرم‌های آموزشی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌های کامپیوتری
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 4. انواع سبک‌های بازی
  • 5. اصول طراحی بازی
  • 6. چرخه حیات توسعه بازی
  • 7. ابزارهای مورد نیاز توسعه بازی
  • 8. معرفی موتورهای بازی‌سازی
  • 9. موتور بازی‌سازی Godot
  • 10. نصب و راه‌اندازی Godot
  • 11. آشنایی با محیط کاربری Godot
  • 12. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node) در Godot
  • 13. ایجاد اولین پروژه در Godot
  • 14. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی GDScript
  • 15. متغیرها و انواع داده در GDScript
  • 16. عملگرها در GDScript
  • 17. ساختارهای کنترلی (شرطی) در GDScript
  • 18. حلقه‌ها در GDScript
  • 19. توابع در GDScript
  • 20. کلاس‌ها و اشیاء در GDScript
  • 21. وراثت در GDScript
  • 22. سیگنال‌ها و اسلات‌ها در Godot
  • 23. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و موس)
  • 24. حرکت کاراکتر بازیکن
  • 25. انیمیشن کاراکتر
  • 26. مفاهیم فیزیک پایه در بازی
  • 27. سیستم برخورد (Collision Detection)
  • 28. مدیریت دوربین در بازی
  • 29. ایجاد محیط بازی (Terrain)
  • 30. طراحی مراحل (Level Design)
  • 31. جمع‌آوری آیتم‌ها در بازی
  • 32. مدیریت امتیاز و نوار سلامتی
  • 33. پیاده‌سازی دشمنان ساده
  • 34. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 35. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 37. مفاهیم UI (User Interface)
  • 38. طراحی منوی اصلی بازی
  • 39. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 41. اشکال‌زدایی (Debugging) در Godot
  • 42. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی گرافیک بازی
  • 43. نقش هنر در بازی‌سازی
  • 44. اصول طراحی کاراکتر
  • 45. طراحی محیط‌های بازی
  • 46. مفاهیم طراحی بصری (Visual Design)
  • 47. استفاده از Asset های آماده
  • 48. ورود به دنیای دو بعدی
  • 49. ایجاد بازی دو بعدی در Godot
  • 50. اصول طراحی بازی‌های دو بعدی
  • 51. انیمیشن دو بعدی در Godot
  • 52. فیزیک دو بعدی در Godot
  • 53. مدیریت دوربین دو بعدی
  • 54. طراحی مراحل دو بعدی
  • 55. پیاده‌سازی دشمنان دو بعدی
  • 56. هوش مصنوعی دو بعدی
  • 57. ورود به دنیای سه بعدی
  • 58. ایجاد بازی سه بعدی در Godot
  • 59. اصول طراحی بازی‌های سه بعدی
  • 60. مدل‌سازی سه بعدی پایه
  • 61. متریال‌ها و نورپردازی در سه بعدی
  • 62. فیزیک سه بعدی
  • 63. مدیریت دوربین سه بعدی
  • 64. طراحی مراحل سه بعدی
  • 65. پیاده‌سازی دشمنان سه بعدی
  • 66. هوش مصنوعی سه بعدی
  • 67. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل پیشرفته
  • 68. تکنیک‌های Level Design
  • 69. مدیریت منابع در بازی
  • 70. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 71. بهینه‌سازی کد
  • 72. تست بازی (Game Testing)
  • 73. اصول طراحی بازی‌های چندنفره
  • 74. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 75. ساخت ربات‌های ساده در بازی
  • 76. مدیریت هوش مصنوعی پیشرفته
  • 77. طراحی معماها در بازی
  • 78. سیستم دیالوگ در بازی
  • 79. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 80. ارزیابی و بازخورد در توسعه بازی
  • 81. نکات مهم در انتشار بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 83. اصول حقوقی در توسعه بازی
  • 84. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 85. کار تیمی در توسعه بازی
  • 86. اخلاق حرفه‌ای در بازی‌سازی
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 88. تفاوت‌های توسعه بازی موبایل
  • 89. پلتفرم‌های موبایل
  • 90. مفاهیم بازی‌های آموزشی
  • 91. طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 92. کاربرد بازی در آموزش
  • 93. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 94. آینده بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.