کتاب خلق وسایل نقلیه سه‌بعدی برای بازی با بلندر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق وسایل نقلیه سه‌بعدی برای بازی با بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر خلق وسایل نقلیه سه‌بعدی برای بازی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر ۲.۸
  • 3. تنظیمات پروژه و گردش کار
  • 4. مفاهیم اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. ایجاد اشکال پایه‌ای
  • 6. تکنیک‌های ویرایش مش
  • 7. مدل‌سازی قطعات خودرو
  • 8. مدل‌سازی چرخ‌ها و تایرها
  • 9. مدل‌سازی بدنه خودرو
  • 10. مدل‌سازی جزئیات داخلی
  • 11. مدل‌سازی موتور و اجزای آن
  • 12. مدل‌سازی شاسی و تعلیق
  • 13. مدل‌سازی سلاح و تجهیزات خودرو
  • 14. کار با نودهای متریال
  • 15. ایجاد متریال‌های فلزی
  • 16. ایجاد متریال‌های پلاستیکی
  • 17. ایجاد متریال‌های لاستیکی
  • 18. تکنیک‌های UV Mapping
  • 19. باز کردن UV برای قطعات خودرو
  • 20. بسته‌بندی UV کارآمد
  • 21. ایجاد تکسچرهای PBR
  • 22. آماده‌سازی تکسچرها برای بازی
  • 23. تکنیک‌های نورپردازی در بلندر
  • 24. تنظیم نورهای محیطی
  • 25. استفاده از HDRI
  • 26. ایجاد نورهای موضعی
  • 27. مفاهیم پایه انیمیشن سه‌بعدی
  • 28. تنظیم کی‌فریم‌ها
  • 29. انیمیشن چرخش چرخ‌ها
  • 30. انیمیشن حرکت بدنه
  • 31. انیمیشن باز و بسته شدن درها
  • 32. انیمیشن اجزای متحرک
  • 33. کنترل‌کننده‌های انیمیشن (Constraints)
  • 34. استفاده از Rigging ساده
  • 35. ریگینگ چرخ‌ها
  • 36. ریگینگ درب‌ها
  • 37. ریگینگ فرمان
  • 38. ریگینگ اجزای پیچیده‌تر
  • 39. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 40. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها (Decimation)
  • 41. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 42. مدیریت منابع صحنه
  • 43. خروجی گرفتن از مدل‌ها
  • 44. فرمت‌های فایل مناسب بازی
  • 45. تنظیمات خروجی برای موتورهای بازی
  • 46. وارد کردن مدل‌ها به موتور بازی (مثال: Unity)
  • 47. تنظیم متریال‌ها در موتور بازی
  • 48. تنظیم نورپردازی در موتور بازی
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های ترکیبی
  • 50. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 51. بافت‌دهی با نویز و گرادیون
  • 52. ایجاد تکسچرهای خراش و فرسودگی
  • 53. کار با ادیتور نودهای تکسچر
  • 54. تکنیک‌های مدل‌سازی سخت (Hard Surface)
  • 55. مدل‌سازی با استفاده از Boolean
  • 56. مدل‌سازی با Curve ها
  • 57. ایجاد جزئیات با استفاده از Add-ons
  • 58. مدل‌سازی وسایل نقلیه نظامی
  • 59. مدل‌سازی وسایل نقلیه فضایی
  • 60. مدل‌سازی وسایل نقلیه آینده‌نگر
  • 61. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 62. انیمیشن دینامیک (Physics Simulation)
  • 63. انیمیشن دود و آتش
  • 64. انیمیشن انفجار
  • 65. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 66. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 67. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 68. اصول طراحی بازی و وسایل نقلیه
  • 69. تحلیل بازی‌های موفق و وسایل نقلیه آن‌ها
  • 70. طراحی خلاقانه وسایل نقلیه
  • 71. تطابق طراحی با سبک بازی
  • 72. کار با reference ها و اسکچ‌ها
  • 73. مدل‌سازی از روی تصاویر
  • 74. تکنیک‌های نورپردازی خلاقانه
  • 75. ایجاد فضاهای داستانی با نور
  • 76. تکسچرینگ برای ایجاد حس واقع‌گرایی
  • 77. کار با تکسچرهای opacity و transparency
  • 78. ایجاد کانال‌های alpha
  • 79. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 80. انواع مدل‌های سایه‌زنی
  • 81. تنظیم پارامترهای سایه‌زنی
  • 82. تکنیک‌های تکسچرینگ برای سطوح مختلف
  • 83. ایجاد سطوح کثیف و روغنی
  • 84. ایجاد سطوح رنگی و پولیش شده
  • 85. کار با ادیتور Shader Graph
  • 86. اصول انیمیشن در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 87. اصول انیمیشن در بازی‌های اکشن
  • 88. اصول انیمیشن در بازی‌های استراتژیک
  • 89. تکنیک‌های پیشرفته Rigging
  • 90. ریگینگ با Custom Properties
  • 91. ریگینگ با Drivers
  • 92. ریگینگ کاراکترهای انسانی برای سوار شدن
  • 93. ساخت اتودهای اولیه سه‌بعدی
  • 94. تبدیل اتود به مدل سه‌بعدی
  • 95. اصول طراحی صدا برای وسایل نقلیه
  • 96. تکنیک‌های نورپردازی برای نمایش جزئیات
  • 97. مدل‌سازی وسایل نقلیه تاریخی
  • 98. مدل‌سازی وسایل نقلیه فانتزی
  • 99. کار با پلاگین‌های انیمیشن
  • 100. استفاده از Add-ons برای تسریع فرآیند

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.