کتاب آموزش مقدماتی گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک برای کامپیوترهای خانگی قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک برای کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. چرا گرافیک کامپیوتری
  • 3. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 4. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 5. سیستم های نمایش گرافیکی
  • 6. صفحه نمایش و پیکسل
  • 7. رزولوشن و عمق رنگ
  • 8. دستگاه های ورودی گرافیکی
  • 9. دستگاه های خروجی گرافیکی
  • 10. مبانی زبان بیسیک
  • 11. دستورات پایه بیسیک
  • 12. متغیرها در بیسیک
  • 13. عملگرها در بیسیک
  • 14. دستورات شرطی در بیسیک
  • 15. حلقه ها در بیسیک
  • 16. زیرروال ها در بیسیک
  • 17. آرایه ها در بیسیک
  • 18. مدیریت فایل در بیسیک
  • 19. مقدمه ای بر گرافیک در بیسیک
  • 20. رسم نقاط در بیسیک
  • 21. رسم خطوط در بیسیک
  • 22. رسم مستطیل در بیسیک
  • 23. رسم دایره در بیسیک
  • 24. پر کردن اشکال در بیسیک
  • 25. تغییر رنگ پیکسل ها
  • 26. مبانی هندسه دوبعدی
  • 27. مختصات کارتزین
  • 28. تبدیل مختصات
  • 29. انتقال (ترانسلیشن)
  • 30. چرخش (روتیشن)
  • 31. مقیاس بندی (اسکیلینگ)
  • 32. ترکیب تبدیلات
  • 33. ماتریس ها در گرافیک
  • 34. ضرب ماتریس ها
  • 35. ماتریس تبدیل
  • 36. ماتریس انتقال
  • 37. ماتریس چرخش
  • 38. ماتریس مقیاس بندی
  • 39. استفاده از ماتریس ها در بیسیک
  • 40. نمایش رنگ ها
  • 41. مدل های رنگی RGB
  • 42. مدل های رنگی CMYK
  • 43. مدل های رنگی HSL
  • 44. تبدیل بین مدل های رنگی
  • 45. کدگذاری رنگ در بیسیک
  • 46. طراحی رابط کاربری ساده
  • 47. دکمه های گرافیکی
  • 48. پنجره های گرافیکی
  • 49. منوهای گرافیکی
  • 50. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 51. مبانی انیمیشن دوبعدی
  • 52. فریم ریت
  • 53. انیمیشن فریم به فریم
  • 54. انیمیشن انتقالی
  • 55. انیمیشن مقیاس بندی
  • 56. انیمیشن چرخشی
  • 57. تکنیک های انیمیشن در بیسیک
  • 58. ایجاد جلوه های ویژه ساده
  • 59. موج و لرزش
  • 60. محو شدن (فید این/آوت)
  • 61. حرکت پارالاکس
  • 62. مبانی پردازش تصویر
  • 63. فیلترهای ساده تصویری
  • 64. تغییر کنتراست
  • 65. تغییر روشنایی
  • 66. معکوس کردن رنگ ها
  • 67. تبدیل سیاه و سفید
  • 68. اصول طراحی گرافیک
  • 69. انتخاب پالت رنگی
  • 70. ترکیب بندی عناصر
  • 71. استفاده از فضای منفی
  • 72. خوانایی متون گرافیکی
  • 73. اصول طراحی لوگو
  • 74. کاربرد گرافیک در بازی های ساده
  • 75. ساخت کاراکترهای گرافیکی
  • 76. ساخت پس زمینه های بازی
  • 77. حرکت کاراکترها در بازی
  • 78. پیاده سازی منطق بازی
  • 79. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 80. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
  • 81. مفاهیم مختصات سه بعدی
  • 82. تبدیلات سه بعدی
  • 83. دوربین مجازی
  • 84. نورپردازی پایه
  • 85. سایه زنی ساده
  • 86. رندرینگ سه بعدی
  • 87. محدودیت های گرافیک در کامپیوترهای قدیمی
  • 88. بهینه سازی کد گرافیکی
  • 89. نکات پیشرفته در بیسیک گرافیک
  • 90. پروژه عملی: ساخت یک انیمیشن ساده
  • 91. پروژه عملی: طراحی یک رابط کاربری گرافیکی
  • 92. پروژه عملی: ساخت یک بازی گرافیکی ساده
  • 93. ملاحظات امنیتی در پردازش داده های گرافیکی
  • 94. اصول اخلاقی در استفاده از گرافیک کامپیوتری
  • 95. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 96. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک
  • 97. واژه نامه اصطلاحات گرافیک کامپیوتری
  • 98. کاربرد گرافیک در آموزش مجازی
  • 99. مبانی گرافیک برداری
  • 100. مبانی گرافیک شطرنجی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.