کتاب مبانی گرافیک رایانه‌ای در سیستم‌عامل‌ها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک رایانه‌ای در سیستم‌عامل‌ها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک رایانه‌ای
  • 2. مفاهیم پایه در گرافیک رایانه‌ای
  • 3. نمایشگرهای گرافیکی
  • 4. دستگاه‌های ورودی و خروجی گرافیکی
  • 5. مدل‌های نمایش تصویر
  • 6. رنگ در گرافیک رایانه‌ای
  • 7. استانداردهای گرافیکی
  • 8. کتابخانه‌های گرافیکی
  • 9. مبانی هندسه در گرافیک
  • 10. نقطه‌ها و خطوط
  • 11. الگوریتم رسم خط
  • 12. الگوریتم رسم دایره
  • 13. اشکال هندسی
  • 14. پر کردن اشکال
  • 15. مرزهای اشکال
  • 16. تبدیلات هندسی
  • 17. انتقال
  • 18. چرخش
  • 19. مقیاس‌بندی
  • 20. ترکیب تبدیلات
  • 21. نمایش سه‌بعدی
  • 22. فضای مدل و فضای دید
  • 23. دیدگاه و پرسپکتیو
  • 24. تصویربرداری دوربین
  • 25. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 26. مدل‌های نورپردازی
  • 27. بازتاب و شکست نور
  • 28. سایه‌زنی
  • 29. متریال‌ها و بافت‌ها
  • 30. نقشه‌برداری از بافت
  • 31. انیمیشن در گرافیک رایانه‌ای
  • 32. مبانی انیمیشن
  • 33. فریم‌های کلیدی
  • 34. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 35. انیمیشن مبتنی بر استخوان‌بندی
  • 36. شبیه‌سازی فیزیکی
  • 37. انیمیشن سیالات
  • 38. انیمیشن پارچه
  • 39. گرافیک برداری
  • 40. فرمت‌های فایل گرافیک برداری
  • 41. کاربرد گرافیک برداری
  • 42. گرافیک رستری
  • 43. فرمت‌های فایل گرافیک رستری
  • 44. کاربرد گرافیک رستری
  • 45. فشرده‌سازی تصویر
  • 46. کدک‌های تصویری
  • 47. استانداردهای فشرده‌سازی
  • 48. پردازش تصویر
  • 49. فیلترهای تصویر
  • 50. عملیات مورفولوژیکی
  • 51. تشخیص لبه
  • 52. تقسیم‌بندی تصویر
  • 53. تشخیص اشیاء
  • 54. یادگیری ماشین در گرافیک
  • 55. شبکه‌های عصبی کانولوشنی
  • 56. کاربرد یادگیری ماشین در گرافیک
  • 57. رندرینگ
  • 58. رندرینگ بلادرنگ
  • 59. رندرینگ آفلاین
  • 60. نوردهی و بازتاب جهانی
  • 61. کارت‌های گرافیک
  • 62. معماری GPU
  • 63. برنامه‌نویسی GPU
  • 64. شیدرها
  • 65. شیدرهای راس
  • 66. شیدرهای قطعه
  • 67. زبان‌های شیدرنویسی
  • 68. OpenGL
  • 69. DirectX
  • 70. Vulkan
  • 71. مفاهیم پایه‌ای سیستم‌عامل در گرافیک
  • 72. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 73. همزمانی در گرافیک
  • 74. پروتکل‌های ارتباطی گرافیکی
  • 75. شبکه‌های گرافیکی
  • 76. نمایش گرافیکی در شبکه‌های توزیع‌شده
  • 77. امنیت در گرافیک رایانه‌ای
  • 78. رمزنگاری تصویر
  • 79. واترمارکینگ دیجیتال
  • 80. قوانین و مقررات استفاده از گرافیک در ایران
  • 81. استانداردهای گرافیکی ملی
  • 82. ملاحظات فرهنگی در گرافیک
  • 83. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 84. اصول طراحی رابط کاربری
  • 85. کاربردپذیری رابط کاربری
  • 86. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 87. اصول طراحی تجربه کاربری
  • 88. ارزیابی تجربه کاربری
  • 89. گرافیک در توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 90. موتورهای بازی‌سازی
  • 91. ابزارهای گرافیکی در توسعه بازی
  • 92. گرافیک در واقعیت مجازی (VR)
  • 93. مفاهیم واقعیت مجازی
  • 94. تکنولوژی‌های واقعیت مجازی
  • 95. گرافیک در واقعیت افزوده (AR)
  • 96. مفاهیم واقعیت افزوده
  • 97. تکنولوژی‌های واقعیت افزوده
  • 98. پردازش موازی در گرافیک
  • 99. مزایای پردازش موازی
  • 100. چالش‌های پردازش موازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.