کتاب دنیای سرگرمی با Coleco Adam: سفری به گذشتهٔ بازی‌های خانگی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای سرگرمی با Coleco Adam: سفری به گذشتهٔ بازی‌های خانگی

موضوع کلی: فناوری و سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع میانی: تاریخچه و تکامل سیستم‌های سرگرمی خانگی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سرگرمی‌های دیجیتال
  • 2. تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 3. ظهور کنسول‌های بازی
  • 4. نسل اول کنسول‌های بازی
  • 5. پیدایش بازی‌های آرکید
  • 6. کسب و کار بازی‌های آرکید
  • 7. ورود کامپیوترهای خانگی به بازار
  • 8. کامپیوترهای خانگی در دههٔ ۷۰
  • 9. توسعهٔ سخت‌افزار کامپیوترهای خانگی
  • 10. نرم‌افزارهای اولیهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 11. بازی‌های کامپیوتری در دههٔ ۷۰
  • 12. ظهور شرکت‌های تولیدکنندهٔ بازی
  • 13. کامپیوترهای خانگی در دههٔ ۸۰
  • 14. رشد بازار کامپیوترهای خانگی
  • 15. تکنولوژی‌های جدید در کامپیوترهای خانگی
  • 16. توسعهٔ گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 17. توسعهٔ صدا در کامپیوترهای خانگی
  • 18. حافظه‌های ذخیره‌سازی اولیه
  • 19. نوار کاست و فلاپی دیسک
  • 20. ظهور کامپیوترهای همه‌کاره
  • 21. استانداردسازی در کامپیوترهای خانگی
  • 22. ظهور IBM PC
  • 23. تأثیر IBM PC بر بازار
  • 24. کامپیوترهای سازگار با IBM
  • 25. سیستم عامل MS-DOS
  • 26. رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 27. ظهور اپل مکینتاش
  • 28. تأثیر مکینتاش بر طراحی رابط کاربری
  • 29. کامپیوترهای خانگی در دههٔ ۹۰
  • 30. پایان دوران کامپیوترهای ۸ بیتی
  • 31. ظهور کامپیوترهای ۱۶ بیتی
  • 32. ظهور کامپیوترهای ۳۲ بیتی
  • 33. پیشرفت پردازنده‌ها
  • 34. حافظه‌های RAM و سرعت پردازش
  • 35. کارت‌های گرافیک پیشرفته
  • 36. کارت‌های صدا
  • 37. درایوهای CD-ROM
  • 38. فناوری DVD
  • 39. اینترنت و دنیای دیجیتال
  • 40. ظهور وب جهان‌گستر
  • 41. تأثیر اینترنت بر سرگرمی
  • 42. بازی‌های آنلاین
  • 43. پلتفرم‌های توزیع دیجیتال
  • 44. ظهور کنسول‌های بازی نسل جدید
  • 45. پلی‌استیشن ۱
  • 46. نینتندو ۶۴
  • 47. سگا ساترن
  • 48. ظهور ایکس‌باکس
  • 49. کنسول‌های بازی قابل حمل
  • 50. گیم بوی
  • 51. نینتندو DS
  • 52. تکنولوژی‌های نمایشگر
  • 53. تلویزیون‌های CRT
  • 54. تلویزیون‌های پلاسما
  • 55. تلویزیون‌های LCD
  • 56. تلویزیون‌های LED
  • 57. تکنولوژی‌های صوتی
  • 58. سیستم‌های صوتی فراگیر
  • 59. هدفون‌های پیشرفته
  • 60. واقعیت مجازی (VR)
  • 61. واقعیت افزوده (AR)
  • 62. توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 63. پلتفرم‌های موبایل
  • 64. اپ استور و گوگل پلی
  • 65. بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 66. تأثیر بازی‌های مستقل
  • 67. تکنولوژی‌های جدید در ساخت بازی
  • 68. موتورهای بازی‌سازی
  • 69. یونیتی (Unity)
  • 70. آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 71. گرافیک سه‌بعدی پیشرفته
  • 72. فیزیک بازی‌ها
  • 73. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 74. تجربهٔ کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 75. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 76. مدل‌های کسب و کار در بازی‌ها
  • 77. بازی‌های رایگان (Free-to-play)
  • 78. مدل اشتراکی
  • 79. بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 80. پلتفرم‌های بازی ابری
  • 81. آیندهٔ سرگرمی‌های دیجیتال
  • 82. تکامل بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 83. فناوری‌های تعاملی
  • 84. رسانه‌های تعاملی
  • 85. تاریخچهٔ Coleco Adam
  • 86. معرفی سیستم Coleco Adam
  • 87. بخش‌های سخت‌افزاری Coleco Adam
  • 88. نرم‌افزارهای Coleco Adam
  • 89. بازی‌های Coleco Adam
  • 90. تأثیر Coleco Adam بر بازار
  • 91. درس‌های آموخته از Coleco Adam
  • 92. ميراث Coleco Adam در صنعت بازی
  • 93. پایان دوران Coleco Adam
  • 94. جمع‌بندی تاریخچهٔ سرگرمی‌های خانگی
  • 95. فناوری‌های نوین در سرگرمی
  • 96. آیندهٔ تعاملات دیجیتال

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.