کتاب مبانی برنامه‌نویسی با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای Commodore 64
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 3. اولین برنامه: نمایش متن ساده
  • 4. متغیرها در BASIC
  • 5. انواع داده‌های عددی
  • 6. عملیات ریاضی پایه
  • 7. دستورات ورودی و خروجی
  • 8. دستور PRINT برای نمایش اطلاعات
  • 9. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
  • 10. کار با رشته‌ها و متن
  • 11. دستورات شرطی IF-THEN
  • 12. ساختارهای شرطی چندگانه
  • 13. دستور FOR-NEXT برای حلقه‌های تکرار
  • 14. حلقه‌های تکرار با دستور WHILE-WEND
  • 15. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 16. زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 17. دستور GOSUB و RETURN
  • 18. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 19. دستورات گرافیکی پایه
  • 20. رسم خطوط مستقیم
  • 21. رسم مستطیل و مربع
  • 22. رسم دایره و بیضی
  • 23. کار با رنگ‌ها در گرافیک
  • 24. تغییر حالت صفحه نمایش
  • 25. ذخیره و بازیابی تصاویر
  • 26. موسیقی و صدا در Commodore 64
  • 27. دستورات صوتی پایه
  • 28. تولید نت‌های موسیقی
  • 29. ساخت ملودی‌های ساده
  • 30. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 31. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 32. مدیریت حافظه در BASIC
  • 33. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 34. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده
  • 35. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 36. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 37. بازی مار ساده
  • 38. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایگاه داده
  • 39. ذخیره اطلاعات در فایل‌ها
  • 40. خواندن و نوشتن در فایل‌ها
  • 41. ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 42. مقدمه‌ای بر منطق برنامه‌نویسی
  • 43. طراحی الگوریتم
  • 44. نمودارهای جریان (Flowcharts)
  • 45. شبه کد (Pseudocode)
  • 46. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (مقدماتی)
  • 47. مفهوم کلاس و شیء
  • 48. اصول وراثت (مقدماتی)
  • 49. اصول چندریختی (مقدماتی)
  • 50. مقدمه‌ای بر سیستم عامل Commodore 64
  • 51. دستورات سیستم عامل
  • 52. مدیریت فایل‌ها در سیستم عامل
  • 53. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 54. تکنیک‌های تست برنامه
  • 55. مستندسازی کد
  • 56. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 57. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 58. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری (مبانی)
  • 59. مفهوم پروتکل‌ها
  • 60. آدرس‌دهی IP (مبانی)
  • 61. مقدمه‌ای بر امنیت سایبری (مبانی)
  • 62. حفاظت از داده‌ها
  • 63. رمزنگاری (مبانی)
  • 64. مقدمه‌ای بر توسعه وب (مبانی)
  • 65. زبان HTML (مبانی)
  • 66. زبان CSS (مبانی)
  • 67. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مبانی)
  • 68. یادگیری ماشین (مبانی)
  • 69. شبکه‌های عصبی (مبانی)
  • 70. مقدمه‌ای بر رباتیک (مبانی)
  • 71. مفاهیم سنسورها و عملگرها
  • 72. کنترل حرکت ربات
  • 73. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 74. مقدمه‌ای بر فیزیک کامپیوتر
  • 75. ساختار پردازنده (مبانی)
  • 76. حافظه اصلی (مبانی)
  • 77. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 78. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 79. متدولوژی‌های توسعه نرم‌افزار (مبانی)
  • 80. مدیریت پروژه نرم‌افزاری (مبانی)
  • 81. مقدمه‌ای بر پایگاه داده‌های رابطه‌ای
  • 82. طراحی جداول
  • 83. روابط بین جداول
  • 84. زبان SQL (مبانی)
  • 85. مقدمه‌ای بر پردازش موازی
  • 86. موازی‌سازی در سطح دستورالعمل
  • 87. موازی‌سازی در سطح داده
  • 88. مقدمه‌ای بر محاسبات ابری
  • 89. انواع سرویس‌های ابری
  • 90. امنیت در محاسبات ابری
  • 91. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 92. سنسورها و دستگاه‌های IoT
  • 93. پلتفرم‌های IoT
  • 94. مقدمه‌ای بر بلاکچین
  • 95. مفهوم دفتر کل توزیع شده
  • 96. قراردادهای هوشمند (مبانی)
  • 97. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 98. تکنولوژی‌های VR
  • 99. کاربردهای VR
  • 100. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.