کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی در بازی‌ها (با رویکرد بومی‌سازی و انطباق)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی در بازی‌ها (با رویکرد بومی‌سازی و انطباق)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفتهٔ بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. دستگاه مختصات سه‌بعدی و تبدیل‌ها
  • 4. تبدیل‌های برداری و ماتریسی
  • 5. ترجمه، چرخش و مقیاس‌بندی در سه‌بعدی
  • 6. دیدگاه دوربین و پرسپکتیو
  • 7. نورپردازی و مدل‌های سایه‌زنی
  • 8. مدل‌های شیدر پایه
  • 9. شیدرهای برنامه‌پذیر
  • 10. مبانی OpenGL
  • 11. راه‌اندازی OpenGL
  • 12. رسم اشکال هندسی با OpenGL
  • 13. مدیریت بافرها در OpenGL
  • 14. مفاهیم تکسچرینگ
  • 15. تکسچرینگ سه‌بعدی
  • 16. فیلترینگ تکسچر
  • 17. مپینگ عادی (Normal Mapping)
  • 18. مپینگ جابجایی (Displacement Mapping)
  • 19. شیدرهای هندسه
  • 20. انتقال داده به GPU
  • 21. مدیریت شیدرها
  • 22. کامپایل و لینک شیدرها
  • 23. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 24. مراحل خط لوله گرافیکی
  • 25. نمایش مدل‌های سه‌بعدی
  • 26. فرمت‌های مدل سه‌بعدی
  • 27. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. انیمیشن سه‌بعدی
  • 29. انیمیشن اسکلتی
  • 30. انیمیشن مبتنی بر ریگ
  • 31. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 32. شبیه‌سازی برخورد
  • 33. موتورهای فیزیک
  • 34. صدا در بازی‌های سه‌بعدی
  • 35. مبانی صداگذاری
  • 36. مدیریت صدا
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 38. تکنیک‌های فریم‌ریتی بالا
  • 39. مدیریت حافظه GPU
  • 40. فشرده‌سازی تکسچر
  • 41. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 42. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 43. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 44. Global Illumination (GI)
  • 45. تکنیک‌های نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
  • 46. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 47. فیزیکال بیسد رندرینگ (PBR)
  • 48. مبانی PBR
  • 49. متریال‌های PBR
  • 50. کار با متریال‌های PBR
  • 51. مبانی شیدرهای PBR
  • 52. شیدرهای PBR سفارشی
  • 53. مدیریت صحنه سه‌بعدی
  • 54. ساختار داده‌های صحنه
  • 55. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 56. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 57. مبانی سیستم ذرات
  • 58. پیاده‌سازی سیستم ذرات
  • 59. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 60. رندرینگ حجم (Volumetric Rendering)
  • 61. مه و دود سه‌بعدی
  • 62. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 63. پردازش پس از نمایش (Post-Processing)
  • 64. افکت‌های پس از نمایش
  • 65. تنظیم رنگ و کنتراست
  • 66. پوسته‌پوستی کردن (Bloom)
  • 67. عمق میدان (Depth of Field)
  • 68. موشن بلر (Motion Blur)
  • 69. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه با PBR
  • 70. مدیریت نورپردازی در صحنه‌های پیچیده
  • 71. شیدرهای سفارشی برای افکت‌های خاص
  • 72. بهینه‌سازی و پروفایلینگ گرافیکی
  • 73. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 74. بهینه‌سازی کد شیدر
  • 75. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 76. مدیریت منابع در موتور بازی
  • 77. طراحی سیستم‌های گرافیکی مقیاس‌پذیر
  • 78. معماری موتور بازی
  • 79. توسعه ابزارهای داخلی
  • 80. تست و اشکال‌زدایی گرافیکی
  • 81. مبانی تست واحد برای سیستم‌های گرافیکی
  • 82. تکنیک‌های اشکال‌زدایی شیدر
  • 83. کار با API های گرافیکی مدرن (Vulkan/DirectX 12)
  • 84. مبانی Vulkan
  • 85. مبانی DirectX 12
  • 86. مقایسه API های گرافیکی
  • 87. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 88. جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat)
  • 89. حفاظت از دارایی‌های بازی
  • 90. مبانی طراحی UI/UX در بازی‌های سه‌بعدی
  • 91. رابط کاربری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 92. تجربه کاربری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 93. توسعه بازی‌های موبایل سه‌بعدی
  • 94. چالش‌های گرافیکی در پلتفرم موبایل
  • 95. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 96. ملاحظات فرهنگی و بومی‌سازی در گرافیک بازی
  • 97. تطابق با موازین شرعی و قانونی
  • 98. طراحی بصری منطبق با فرهنگ ایرانی
  • 99. تکنیک‌های کاهش مصرف منابع GPU
  • 100. مدیریت پویای تنظیمات گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.