کتاب مبانی زبان اسمبلی و برنامه‌نویسی در محیط شبیه‌ساز ZX Spectrum

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی زبان اسمبلی و برنامه‌نویسی در محیط شبیه‌ساز ZX Spectrum

موضوع کلی: علوم رایانه و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و معماری رایانه
  • 2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 4. اولین برنامه در زبان اسمبلی: چاپ یک کاراکتر
  • 5. ثبات‌ها و حافظه در معماری رایانه
  • 6. عملیات پایه ریاضی در اسمبلی
  • 7. دستورالعمل‌های بارگذاری و ذخیره داده
  • 8. آدرس‌دهی حافظه در ZX Spectrum
  • 9. کار با رشته‌ها و کاراکترها
  • 10. حلقه‌ها و پرش‌های شرطی
  • 11. توابع و زیربرنامه‌ها
  • 12. ورودی/خروجی پورت‌ها
  • 13. کار با وقفه (Interrupts)
  • 14. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 15. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 16. مقدمه‌ای بر گرافیک در ZX Spectrum
  • 17. رسم اشکال هندسی پایه
  • 18. کار با پیکسل‌ها و رنگ‌ها
  • 19. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 20. مدیریت صدا در ZX Spectrum
  • 21. ایجاد صداهای ساده
  • 22. تولید ملودی‌های پایه
  • 23. مقدمه‌ای بر ساخت بازی
  • 24. طراحی منطق بازی
  • 25. مدیریت ورودی بازیکن
  • 26. نمایش وضعیت بازی
  • 27. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 28. اصول اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 29. استفاده از دیباگر شبیه‌ساز
  • 30. تحلیل کد با دیباگر
  • 31. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل ZX Spectrum
  • 32. فراخوانی‌های سیستم (System Calls)
  • 33. مدیریت فایل‌ها در سطح پایین
  • 34. کار با دستگاه‌های جانبی
  • 35. ساختار داده‌های پایه
  • 36. آرایه‌ها و شاخص‌گذاری
  • 37. ساختارهای پیچیده‌تر داده
  • 38. الگوریتم‌های مرتب‌سازی پایه
  • 39. الگوریتم‌های جستجو پایه
  • 40. مقدمه‌ای بر شبکه‌های رایانه‌ای (در حد مفاهیم پایه)
  • 41. انتقال داده در سطح بیت
  • 42. کار با پروتکل‌های ساده
  • 43. مقدمه‌ای بر امنیت رایانه (مفاهیم اولیه)
  • 44. رمزنگاری پایه
  • 45. حفاظت از داده‌ها
  • 46. مبانی کدنویسی تمیز و خوانا
  • 47. مستندسازی کد اسمبلی
  • 48. معماری پردازنده‌های جدیدتر (مقایسه اجمالی)
  • 49. تفاوت‌های معماری X86 و ARM
  • 50. مقدمه‌ای بر سیستم‌های عامل مدرن
  • 51. مدیریت فرآیندها
  • 52. مدیریت حافظه مجازی
  • 53. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (مفاهیم)
  • 54. کلاس‌ها و اشیاء
  • 55. وراثت و چندریختی
  • 56. مبانی پایگاه داده
  • 57. انواع پایگاه داده
  • 58. طراحی پایگاه داده ساده
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (مفاهیم پایه)
  • 60. یادگیری ماشین چیست؟
  • 61. انواع الگوریتم‌های یادگیری
  • 62. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 64. مبانی تجربه کاربری (UX)
  • 65. مقدمه‌ای بر توسعه وب
  • 66. HTML و CSS پایه
  • 67. جاوا اسکریپت پایه
  • 68. مفاهیم اولیه پایگاه داده در وب
  • 69. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا
  • 70. مقایسه اسمبلی با زبان‌های سطح بالا
  • 71. مزایا و معایب زبان‌های سطح بالا
  • 72. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی موازی
  • 73. مفاهیم نخ‌ها (Threads)
  • 74. همگام‌سازی نخ‌ها
  • 75. مقدمه‌ای بر محاسبات ابری
  • 76. مفاهیم پایه رایانش ابری
  • 77. انواع خدمات ابری
  • 78. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 79. سخت‌افزارهای IoT
  • 80. نرم‌افزارهای IoT
  • 81. مبانی پردازش تصویر
  • 82. فیلترهای تصویری پایه
  • 83. تشخیص لبه در تصاویر
  • 84. اصول گرافیک سه‌بعدی
  • 85. تبدیلات هندسی
  • 86. نورپردازی و سایه‌زنی
  • 87. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی
  • 88. مدیریت صحنه
  • 89. فیزیک در بازی‌ها
  • 90. مقدمه‌ای بر بلاک‌چین
  • 91. مفاهیم پایه بلاک‌چین
  • 92. رمزنگاری در بلاک‌چین
  • 93. مقدمه‌ای بر توسعه اپلیکیشن‌های موبایل
  • 94. مبانی اندروید
  • 95. مبانی iOS
  • 96. اصول تست نرم‌افزار
  • 97. انواع تست
  • 98. تکنیک‌های تست
  • 99. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 100. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.