کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی در محیط IBM PC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در IBM PC
  • 2. مفاهیم پایهٔ نمایشگرهای گرافیکی
  • 3. تکنیک‌های رسم خطوط مستقیم
  • 4. الگوریتم Bresenham برای رسم خط
  • 5. رسم دایره و قوس‌ها
  • 6. الگوریتم‌های رسم دایره
  • 7. پر کردن نواحی (Polygon Filling)
  • 8. پر کردن نواحی با الگوریتم Scanline
  • 9. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 10. ماتریس‌های تبدیل هندسی
  • 11. رسم اشکال سه‌بعدی ساده
  • 12. پرتوافکنی (Projection) در گرافیک سه‌بعدی
  • 13. نمایش سه‌بعدی با دیدگاه موازی
  • 14. نمایش سه‌بعدی با دیدگاه پرسپکتیو
  • 15. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی
  • 16. روش‌های نمایش سطوح (Surfaces)
  • 17. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 18. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 19. رنگ و مدل‌های رنگی (RGB, CMY)
  • 20. تبدیلات فضای رنگ
  • 21. کار با پالت رنگ در نمایشگرها
  • 22. فشرده‌سازی تصاویر
  • 23. انواع فرمت‌های تصویری (BMP, PCX)
  • 24. اصول پردازش تصویر
  • 25. فیلترهای پایه در پردازش تصویر
  • 26. فیلترهای لبه‌یاب (Edge Detection)
  • 27. کنتراست و هیستوگرام تصاویر
  • 28. تکنیک‌های بهبود کیفیت تصویر
  • 29. کاهش نویز در تصاویر
  • 30. تشخیص الگوهای ساده در تصاویر
  • 31. مقدمه‌ای بر انیمیشن در IBM PC
  • 32. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 33. انیمیشن مبتنی بر اشیاء
  • 34. استفاده از سخت‌افزار گرافیکی IBM PC
  • 35. پروگرمینگ کارت‌های گرافیک VGA
  • 36. دستورات و توابع سطح پایین گرافیکی
  • 37. برنامه‌نویسی با زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 38. مقدمه‌ای بر زبان C برای گرافیک
  • 39. توابع گرافیکی در C (BIOS, DOS)
  • 40. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی
  • 41. کتابخانهٔ Turbo C Graphics
  • 42. توابع رسم اشکال در Turbo C
  • 43. توابع کنترل رنگ و قلم در Turbo C
  • 44. توابع مدیریت پنجره‌ها (Windows)
  • 45. توابع کار با متن در محیط گرافیکی
  • 46. ایجاد منوهای گرافیکی ساده
  • 47. مدیریت ورودی ماوس
  • 48. مدیریت ورودی صفحه کلید در حالت گرافیکی
  • 49. مفاهیم اولیهٔ گرافیک برداری
  • 50. رسم و دستکاری اشکال برداری
  • 51. کار با فونت‌های گرافیکی
  • 52. تکنیک‌های انتی-الایزینگ (Anti-aliasing)
  • 53. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
  • 54. استفاده از حافظهٔ ویدئویی
  • 55. تکنیک‌های دوبل بافرینگ (Double Buffering)
  • 56. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
  • 57. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering)
  • 58. شیدینگ (Shading) و تکسچرینگ (Texturing)
  • 59. مدل‌سازی با مش‌های چندضلعی
  • 60. مقدمه‌ای بر فیزیک در گرافیک
  • 61. شبیه‌سازی حرکت ساده
  • 62. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی مدرن
  • 63. گرافیک مبتنی بر GPU
  • 64. مقدمه‌ای بر OpenGL در محیط PC (با تأکید بر سازگاری)
  • 65. مبانی OpenGL
  • 66. رسم اشکال در OpenGL
  • 67. نورپردازی در OpenGL
  • 68. تکسچرینگ در OpenGL
  • 69. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر پیشرفته
  • 70. عملیات مورفولوژیکی (Morphological Operations)
  • 71. تشخیص لبه با روش‌های پیشرفته
  • 72. فیلترهای تطبیقی (Adaptive Filters)
  • 73. کاهش ابعاد تصاویر (Image Resizing)
  • 74. چرخش و تغییر مقیاس تصاویر
  • 75. کار با ماسک‌ها (Masks) در پردازش تصویر
  • 76. استفاده از کتابخانهٔ OpenCV (با تأکید بر بخش‌های سازگار)
  • 77. خواندن و نوشتن فایل‌های تصویری با OpenCV
  • 78. عملیات پایه‌ای تصویر در OpenCV
  • 79. فیلترهای تصویر در OpenCV
  • 80. تشخیص چهره (با چارچوب علمی و بدون سوءاستفاده)
  • 81. کار با ویدئو در OpenCV
  • 82. مقدمه‌ای بر رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 83. طراحی عناصر رابط کاربری
  • 84. مدیریت رویدادها در GUI
  • 85. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 86. موتورهای گرافیکی ساده برای بازی
  • 87. اصول طراحی گرافیکی برای بازی
  • 88. مقدمه‌ای بر گرافیک شبکه‌ای
  • 89. اشتراک‌گذاری منابع گرافیکی
  • 90. ملاحظات امنیتی در گرافیک کامپیوتری (با تأکید بر حفاظت از اطلاعات)
  • 91. اصول برنامه‌نویسی اخلاقی در حوزهٔ فناوری اطلاعات
  • 92. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار و گرافیک
  • 93. استانداردهای بین‌المللی در گرافیک کامپیوتری
  • 94. روندهای آینده در گرافیک کامپیوتری
  • 95. کاربرد گرافیک کامپیوتری در علوم و مهندسی
  • 96. کاربرد گرافیک کامپیوتری در آموزش
  • 97. تکنیک‌های بصری‌سازی داده‌ها
  • 98. اصول طراحی بصری مؤثر
  • 99. کاربرد گرافیک کامپیوتری در پزشکی (مانند نمایش تصاویر پزشکی)
  • 100. برنامه‌نویسی گرافیکی با رویکرد بهینه‌سازی عملکرد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.