کتاب طراحی گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با رویکرد آموزشی)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک و انیمیشن در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با رویکرد آموزشی)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
  • 2. معرفی کامپیوترهای دهه ۸۰ میلادی
  • 3. معرفی کامپیوتر Commodore 64
  • 4. معماری سخت‌افزار Commodore 64
  • 5. پردازنده و حافظه در C64
  • 6. واحد گرافیک سفارشی (VIC-II)
  • 7. قابلیت‌های گرافیکی VIC-II
  • 8. تولید کاراکترهای سفارشی
  • 9. بانک‌های کاراکتر و نقشه‌های صفحه
  • 10. کاشی‌ها و بلاک‌های گرافیکی
  • 11. حالت‌های گرافیکی در C64 (Text Mode)
  • 12. حالت گرافیکی (Bitmap Mode)
  • 13. حالت گرافیکی (Multi-Color Mode)
  • 14. محدودیت‌های رنگ در C64
  • 15. پالت رنگی C64
  • 16. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 17. آدرس‌دهی حافظه گرافیکی
  • 18. تأخیر در رفرش حافظه
  • 19. استفاده از رجیسترهای VIC-II
  • 20. تنظیمات صفحه نمایش
  • 21. پیکسل‌ها و وضوح تصویر
  • 22. کار با صفحه کلید C64
  • 23. ورودی از جوی استیک
  • 24. صدا در C64 (چیپ SID)
  • 25. قابلیت‌های صوتی SID
  • 26. موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 27. برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی 6502
  • 28. اصول اولیه برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 29. دستورالعمل‌های پایه 6502
  • 30. رجیسترها و آدرس‌دهی در 6502
  • 31. حلقه‌ها و پرش‌ها در اسمبلی
  • 32. توابع و رویه‌ها در اسمبلی
  • 33. برنامه‌نویسی به زبان BASIC
  • 34. دستورات BASIC برای گرافیک
  • 35. دستورات DRAW و PLOT
  • 36. دستورات COLOR و PRINT
  • 37. دستورات FOR...NEXT و GOTO
  • 38. حساب کردن مختصات پیکسل
  • 39. رسم خطوط مستقیم
  • 40. رسم مستطیل و مربع
  • 41. رسم دایره و بیضی
  • 42. پر کردن اشکال با رنگ
  • 43. ایجاد انیمیشن ساده
  • 44. تغییر موقعیت اشیاء
  • 45. حرکت کاراکترها روی صفحه
  • 46. انیمیشن با تعویض کاشی‌ها
  • 47. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 48. فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 49. انیمیشن با استفاده از اسمبلی
  • 50. بهینه‌سازی گرافیک در C64
  • 51. کاهش استفاده از حافظه
  • 52. افزایش سرعت رندرینگ
  • 53. مدیریت فریم ریت
  • 54. تکنیک‌های اسکرولینگ صفحه
  • 55. اسکرولینگ افقی
  • 56. اسکرولینگ عمودی
  • 57. اسکرولینگ ترکیبی
  • 58. استفاده از سخت‌افزار برای اسکرول
  • 59. ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 60. سایه‌ها و نورپردازی ساده
  • 61. شفافیت و لایه‌بندی
  • 62. تکنیک‌های رنگی پیشرفته
  • 63. استفاده از رنگ‌های زمینه
  • 64. طراحی شخصیت‌ها (Sprites)
  • 65. قابلیت‌های سخت‌افزاری اسپریت‌ها
  • 66. پیکربندی اسپریت‌ها
  • 67. حرکت اسپریت‌ها
  • 68. مدیریت برخورد اسپریت‌ها
  • 69. انیمیشن اسپریت‌ها
  • 70. استفاده از اسپریت‌ها در بازی‌ها
  • 71. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 72. منوها و پنجره‌ها
  • 73. عناصر گرافیکی در UI
  • 74. طراحی آیکون‌ها و دکمه‌ها
  • 75. ورودی کاربر در UI
  • 76. نمایش اطلاعات بازی
  • 77. نشانگر سلامتی و امتیاز
  • 78. نقشه‌های بازی و محیط‌ها
  • 79. طراحی مراحل بازی
  • 80. مفاهیم اولیه طراحی بازی
  • 81. سبک‌های گرافیکی در بازی‌ها
  • 82. بازی‌های ماجرایی گرافیکی
  • 83. بازی‌های استراتژی
  • 84. بازی‌های اکشن
  • 85. بازی‌های پازل
  • 86. مراحل توسعه بازی
  • 87. برنامه‌ریزی و طراحی
  • 88. پیاده‌سازی گرافیکی
  • 89. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 90. آزمایش و اشکال‌زدایی
  • 91. انتشار و توزیع
  • 92. حقوق مالکیت فکری در نرم‌افزار
  • 93. کپی‌رایت و مجوزها
  • 94. استفاده از منابع خارجی
  • 95. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 96. کار تیمی و همکاری
  • 97. مستندسازی کد و پروژه
  • 98. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 99. روندهای نوین در طراحی بازی
  • 100. یادگیری مداوم در فناوری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.