کتاب مبانی برنامه‌نویسی با زبان LOGO بر روی کامپیوترهای Commodore 64

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی با زبان LOGO بر روی کامپیوترهای Commodore 64

موضوع کلی: مهارت‌های برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با زبان‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر Commodore 64
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی LOGO
  • 3. تاریخچه و فلسفه LOGO
  • 4. نصب و راه‌اندازی LOGO در محیط Commodore 64
  • 5. اولین دستورات LOGO: FORWARD و BACKWARD
  • 6. دستورات چرخشی: LEFT و RIGHT
  • 7. مفهوم لاک‌پشت (Turtle) در LOGO
  • 8. ترسیم اشکال هندسی ساده
  • 9. رنگ‌آمیزی با دستورات LOGO
  • 10. استفاده از قلم و پاک‌کن
  • 11. ایجاد الگوهای تکراری
  • 12. دستور REPEAT برای حلقه‌های ساده
  • 13. تعریف رویه‌های سفارشی
  • 14. ذخیره و فراخوانی رویه‌ها
  • 15. مفهوم پارامتر در رویه‌ها
  • 16. کار با متغیرها در LOGO
  • 17. عملیات ریاضی پایه در LOGO
  • 18. شرط‌ها در LOGO: IF
  • 19. استفاده از دستور WAIT
  • 20. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 21. کار با لیست‌ها در LOGO
  • 22. دستور MAKE برای تعریف متغیر
  • 23. دستور READWORD برای ورودی
  • 24. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 25. تمرین‌های ترسیم اشکال پیچیده‌تر
  • 26. طراحی بازی‌های ساده با LOGO
  • 27. کار با ماژول‌های گرافیکی
  • 28. مفهوم بازگشت (Recursion)
  • 29. پیاده‌سازی بازگشت با مثال
  • 30. ترسیم فراکتال‌های ساده
  • 31. آشنایی با ساختار داده‌های اولیه
  • 32. مدیریت حافظه در LOGO
  • 33. بهینه‌سازی کد در LOGO
  • 34. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های LOGO
  • 35. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی LOGO
  • 36. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری
  • 37. کار با مختصات در LOGO
  • 38. ترسیم دایره و قوس
  • 39. استفاده از دستور SETXY
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری
  • 41. طراحی رابط کاربری ساده
  • 42. مدیریت رویدادها در LOGO
  • 43. کار با صدا در Commodore 64 (محدود)
  • 44. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 45. الگوریتم مرتب‌سازی ساده
  • 46. الگوریتم جستجوی ساده
  • 47. کار با رشته‌ها در LOGO
  • 48. ساخت ماشین‌حساب ساده
  • 49. بازی حدس عدد
  • 50. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 51. مقدمه‌ای بر مفاهیم شی‌ءگرایی (در حد LOGO)
  • 52. کار با توابع داخلی LOGO
  • 53. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 54. طراحی انیمیشن‌های داستانی
  • 55. مفاهیم پایه‌ای منطق برنامه‌نویسی
  • 56. استفاده از اپراتورهای منطقی
  • 57. ترکیب شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 58. طراحی پروژه‌های کوچک
  • 59. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه LOGO
  • 60. نکات امنیتی در استفاده از نرم‌افزار
  • 61. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار در ایران
  • 62. چارچوب قانونی تولید محتوا
  • 63. اصول اخلاقی در برنامه‌نویسی
  • 64. کار با منابع آموزشی رسمی
  • 65. مقررات مربوط به نرم‌افزارهای آموزشی
  • 66. اهمیت رعایت حریم خصوصی کاربران
  • 67. استفاده از ابزارهای تحلیل کد
  • 68. مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 69. مستندسازی کد
  • 70. آزمون و ارزیابی نرم‌افزار
  • 71. مقدمه‌ای بر تست واحد
  • 72. تست یکپارچه‌سازی
  • 73. تست پذیرش
  • 74. اصول طراحی واسط کاربری
  • 75. استانداردهای رابط کاربری در ایران
  • 76. کار با فونت‌های استاندارد فارسی
  • 77. ملاحظات فرهنگی در طراحی نرم‌افزار
  • 78. اهمیت بازخورد کاربران
  • 79. مدیریت تغییرات در پروژه
  • 80. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 81. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
  • 82. روش‌های توسعه نرم‌افزار (Agile)
  • 83. اصول طراحی پایدار
  • 84. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزارهای تحت وب (محدود)
  • 85. امنیت در توسعه نرم‌افزار
  • 86. مقررات مربوط به داده‌های کاربران
  • 87. حقوق مالکیت فکری نرم‌افزار
  • 88. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با زبان‌های دیگر
  • 89. مقایسه LOGO با زبان‌های مدرن
  • 90. کار با کامپایلرها و مفسرها
  • 91. معرفی ابزارهای توسعه نرم‌افزار
  • 92. اصول برنامه‌نویسی تمیز
  • 93. نکات پیشرفته در LOGO
  • 94. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.