کتاب آموزش برنامه‌نویسی با Timex Sinclair 1000/ZX81: اصول و کاربردها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش برنامه‌نویسی با Timex Sinclair 1000/ZX81: اصول و کاربردها

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر Timex Sinclair 1000
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار ZX81
  • 3. روشن کردن و خاموش کردن دستگاه
  • 4. اولین دستورات BASIC: PRINT
  • 5. متغیرهای عددی در BASIC
  • 6. متغیرهای رشته‌ای در BASIC
  • 7. عملگرهای ریاضی
  • 8. ترتیب اجرای عملیات
  • 9. دستورات ورودی: INPUT
  • 10. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 11. دستورات پرش: GOTO
  • 12. دستورات حلقه: FOR...NEXT
  • 13. دستورات حلقه: WHILE...WEND
  • 14. دستورات خروجی: LPRINT
  • 15. دستورات گرافیکی: PLOT
  • 16. دستورات گرافیکی: DRAW
  • 17. دستورات گرافیکی: SCROLL
  • 18. دستورات گرافیکی: REM
  • 19. مدیریت حافظه
  • 20. ساخت زیربرنامه‌ها: GOSUB...RETURN
  • 21. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
  • 22. کار با آرایه‌ها
  • 23. توابع ریاضی در BASIC
  • 24. توابع رشته‌ای در BASIC
  • 25. کار با فایل‌ها (اگر پشتیبانی شود)
  • 26. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 27. استفاده از دستورات ویرایشی
  • 28. اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 29. نکات بهینه‌سازی کد
  • 30. طراحی الگوریتم‌های ساده
  • 31. مثال‌های کاربردی: ماشین حساب
  • 32. مثال‌های کاربردی: بازی حدس عدد
  • 33. مثال‌های کاربردی: مدیریت لیست
  • 34. مثال‌های کاربردی: محاسبات آماری
  • 35. مثال‌های کاربردی: تولید الگوهای متنی
  • 36. کار با دستگاه‌های جانبی (اگر باشد)
  • 37. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 39. مفاهیم اولیه سیستم عامل
  • 40. مدیریت دستگاه‌های ورودی/خروجی
  • 41. برنامه‌نویسی در محیط شبیه‌سازی
  • 42. تاریخچه زبان BASIC
  • 43. تکامل زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 44. نقش BASIC در آموزش
  • 45. محدودیت‌های BASIC
  • 46. قابلیت‌های پیشرفته BASIC
  • 47. ساخت بازی‌های ساده‌تر
  • 48. کار با اعداد تصادفی
  • 49. پردازش رشته‌های پیچیده‌تر
  • 50. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 51. ساخت منوهای ساده
  • 52. کار با رنگ‌ها (در صورت پشتیبانی)
  • 53. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 54. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی
  • 55. کاربرد BASIC در محاسبات علمی
  • 56. اصول کدنویسی تمیز
  • 57. مستندسازی کد
  • 58. تست و ارزیابی برنامه‌ها
  • 59. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 60. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو
  • 61. کار با تاریخ و زمان
  • 62. ساخت ابزارهای ساده اداری
  • 63. تولید گزارش‌های متنی
  • 64. مفاهیم پایگاه داده در BASIC
  • 65. طراحی ساختارهای داده ساده
  • 66. کار با ورودی‌های کلیدواژه
  • 67. ساخت بازی‌های متنی تعاملی
  • 68. مدیریت وضعیت بازی
  • 69. تکنیک‌های رفع اشکال پیشرفته
  • 70. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 71. کاربرد BASIC در اتوماسیون ساده
  • 72. پیاده‌سازی سیستم‌های رای‌گیری
  • 73. مدیریت منابع در برنامه‌ها
  • 74. مفاهیم اولیه شبکه‌های کامپیوتری
  • 75. کاربرد BASIC در تحلیل داده‌های اولیه
  • 76. ساخت ابزارهای اندازه‌گیری ساده
  • 77. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 78. مدیریت رویدادها در برنامه‌ها
  • 79. اصول برنامه‌نویسی مدولار
  • 80. کار با فایل‌های باینری
  • 81. ساخت بازی‌های پازل ساده
  • 82. مفاهیم اولیه رمزنگاری
  • 83. تکنیک‌های تولید اعداد شبه‌تصادفی
  • 84. کاربرد BASIC در شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 85. ساخت سیستم‌های کنترل ساده
  • 86. مدیریت خطا در سطح عمیق‌تر
  • 87. اصول طراحی فرم‌های ورودی
  • 88. تکنیک‌های بهینه‌سازی اجرای کد
  • 89. کاربرد BASIC در پردازش تصویر ساده
  • 90. ساخت ابزارهای آموزشی تعاملی
  • 91. مدیریت حافظه پویا
  • 92. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
  • 93. ساخت بازی‌های استراتژیک ساده
  • 94. اصول برنامه‌نویسی همزمان
  • 95. کاربرد BASIC در تحلیل روندها
  • 96. ساخت سیستم‌های گزارش‌دهی خودکار
  • 97. مدیریت داده‌های بزرگ در BASIC
  • 98. مفاهیم اولیه واقعیت مجازی
  • 99. ساخت بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 100. اصول طراحی نرم‌افزارهای کاربردی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.