کتاب آفرینش بازی‌های ساده با کامپیوتر: راهنمای خلاقیت در پلتفرم‌های آموزشی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آفرینش بازی‌های ساده با کامپیوتر: راهنمای خلاقیت در پلتفرم‌های آموزشی

موضوع کلی: فناوری و مهارت‌های دیجیتال

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی و خلاقیت دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر آفرینش بازی با کامپیوتر
  • 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی ساده
  • 3. اولین گام‌ها در دستورات پایه
  • 4. ساخت شخصیت‌های ساده
  • 5. حرکت دادن شخصیت‌ها در صفحه
  • 6. تغییر رنگ و ظاهر شخصیت‌ها
  • 7. ایجاد پس‌زمینه‌های ساده
  • 8. مدیریت زمان در بازی
  • 9. شروع به کار با صداها
  • 10. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 11. ذخیره کردن پیشرفت بازی
  • 12. بارگذاری بازی ذخیره شده
  • 13. کار با متغیرها در بازی
  • 14. شرط‌ها و گزینه‌ها در بازی
  • 15. حلقه‌ها برای تکرار دستورات
  • 16. ساخت دشمنان ساده
  • 17. برخورد بین شخصیت‌ها و دشمنان
  • 18. امتیازدهی در بازی
  • 19. مراحل مختلف بازی
  • 20. پایان دادن به بازی (برد و باخت)
  • 21. مقدمه‌ای بر گرافیک در بازی‌ها
  • 22. استفاده از تصاویر آماده
  • 23. طراحی تصاویر ساده برای بازی
  • 24. انیمیشن‌های ساده برای شخصیت‌ها
  • 25. ایجاد افکت‌های بصری
  • 26. کار با ورودی‌های صفحه کلید
  • 27. استفاده از ماوس در بازی
  • 28. ساخت بازی‌های معمایی ساده
  • 29. بازی‌های سرعتی و واکنشی
  • 30. ایجاد پلتفرمرهای ساده
  • 31. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 32. مدیریت منابع در بازی
  • 33. قوانین بازی و راهنمای بازیکن
  • 34. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 35. رفتارهای پیچیده‌تر دشمنان
  • 36. سیستم سلامتی و جان بازیکن
  • 37. استفاده از آیتم‌ها در بازی
  • 38. تله‌ها و موانع در بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری بازی
  • 40. نمایش اطلاعات مهم بازی
  • 41. ساخت منوهای بازی
  • 42. ذخیره تنظیمات بازیکن
  • 43. به اشتراک گذاری بازی ساخته شده
  • 44. مقدمه‌ای بر اصول طراحی بازی
  • 45. فکر کردن به ایده بازی
  • 46. طراحی اولیه داستان بازی
  • 47. شخصیت‌پردازی در بازی
  • 48. طراحی مراحل جذاب
  • 49. ایجاد چالش‌های متنوع
  • 50. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 51. بازخورد گرفتن از دیگران
  • 52. بهبود بازی بر اساس بازخورد
  • 53. مقدمه‌ای بر انواع بازی‌های دیجیتال
  • 54. بازی‌های آموزشی و سرگرمی
  • 55. کاربردهای بازی در آموزش
  • 56. طراحی بازی‌های مناسب سنین مختلف
  • 57. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 58. مسئولیت‌های طراح بازی
  • 59. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 60. امنیت در بازی‌های دیجیتال
  • 61. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 62. مفاهیم کلاس و شیء
  • 63. وراثت و چندریختی
  • 64. کپسوله‌سازی در برنامه‌نویسی
  • 65. کاربرد مفاهیم شیءگرا در بازی
  • 66. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 68. مقدمه‌ای بر پایگاه داده برای بازی‌ها
  • 69. ذخیره سازی اطلاعات بازیکنان
  • 70. مدیریت امتیازات جهانی
  • 71. آمار و تحلیل بازی
  • 72. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چند نفره
  • 73. مفاهیم اولیه شبکه در بازی
  • 74. همگام‌سازی اطلاعات در بازی‌های چند نفره
  • 75. چالش‌های طراحی بازی‌های چند نفره
  • 76. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی در بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده در بازی
  • 78. کاربردهای خلاقانه فناوری در بازی
  • 79. آینده بازی‌های دیجیتال
  • 80. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت معنوی در بازی
  • 81. کپی رایت و بازی‌ها
  • 82. مجوزهای استفاده از دارایی‌های دیجیتال
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 84. اصول طراحی برای صفحه نمایش لمسی
  • 85. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 86. مقدمه‌ای بر ویرایشگرهای بازی
  • 87. ابزارهای کمکی در ساخت بازی
  • 88. اصول اولیه توسعه بازی با موتورهای آماده
  • 89. ساخت اولین پروژه در یک موتور بازی
  • 90. مروری بر پروژه‌های موفق ساده
  • 91. نکات پایانی برای طراحان جوان
  • 92. تشویق به ادامه مسیر خلاقیت دیجیتال
  • 93. آینده شغلی در صنعت بازی
  • 94. پایان دوره و گواهینامه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.