کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی و کاربرد کامپیوترهای Atari 400/800

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی و کاربرد کامپیوترهای Atari 400/800

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای Atari 400/800
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Atari 400/800
  • 3. معماری پردازنده 6502
  • 4. حافظه RAM و ROM در Atari
  • 5. ورودی/خروجی و پورت‌ها
  • 6. دستگاه‌های ذخیره‌سازی: نوار کاست و فلاپی دیسک
  • 7. صفحه کلید و ورودی‌های کاربر
  • 8. نمایشگر و گرافیک در Atari
  • 9. کارت صدا و تولید صدا
  • 10. مبانی زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 11. دستورات اولیه BASIC: PRINT, LET, INPUT
  • 12. دستورات کنترلی: IF-THEN, GOTO, GOSUB
  • 13. حلقه‌ها: FOR-NEXT, WHILE-WEND
  • 14. آرایه‌ها و متغیرهای رشته‌ای
  • 15. مدیریت فایل در BASIC
  • 16. توابع ریاضی در BASIC
  • 17. توابع رشته‌ای در BASIC
  • 18. برنامه‌نویسی گرافیکی با BASIC
  • 19. رسم اشکال هندسی: خط، دایره، مستطیل
  • 20. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 21. تغییر حالت‌های گرافیکی
  • 22. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 23. ثبات‌های پردازنده 6502
  • 24. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی: بارگذاری، ذخیره
  • 25. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
  • 26. دستورالعمل‌های پرش و شرطی
  • 27. توابع زیرروال در اسمبلی
  • 28. مدیریت پشته (Stack)
  • 29. کار با ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 30. آدرس‌دهی حافظه در اسمبلی
  • 31. مقدمه‌ای بر سیستم عامل Atari DOS
  • 32. دستورات پایه DOS
  • 33. مدیریت دیسک و فایل‌ها
  • 34. فرمت کردن دیسک
  • 35. کپی و انتقال فایل‌ها
  • 36. مدیریت حافظه در DOS
  • 37. برنامه‌نویسی دستگاه‌های جانبی
  • 38. کار با جوی‌استیک
  • 39. استفاده از پرینتر
  • 40. اتصال مودم
  • 41. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 42. اصول طراحی بازی
  • 43. چرخه بازی
  • 44. مدیریت ورودی در بازی
  • 45. مدیریت گرافیک در بازی
  • 46. مدیریت صدا در بازی
  • 47. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
  • 48. توسعه بازی‌های ساده پلتفرمر
  • 49. توسعه بازی‌های معمایی
  • 50. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 51. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 52. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی Atari
  • 53. برنامه‌نویسی کاربردی با Atari
  • 54. مدیریت پایگاه داده ساده
  • 55. برنامه‌های اداری اولیه
  • 56. کار با صفحات گسترده
  • 57. توسعه ابزارهای کمکی
  • 58. مقدمه‌ای بر سخت‌افزارهای پیشرفته‌تر
  • 59. ارتقاء حافظه
  • 60. کارت‌های توسعه
  • 61. رابط‌های خارجی
  • 62. مقدمه‌ای بر شبکه در Atari (در صورت امکان)
  • 63. امنیت در برنامه‌نویسی
  • 64. اصول برنامه‌نویسی تمیز
  • 65. مستندسازی کد
  • 66. استانداردهای کدنویسی
  • 67. آینده کامپیوترهای خانگی اولیه
  • 68. تأثیر Atari بر صنعت بازی
  • 69. درس‌های آموخته شده از برنامه‌نویسی Atari
  • 70. معرفی منابع بیشتر برای مطالعه
  • 71. فرهنگ برنامه‌نویسی در دهه ۸۰ میلادی
  • 72. کاربرد Atari در آموزش
  • 73. برنامه‌های گرافیکی پیشرفته
  • 74. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 75. مدیریت منابع در برنامه‌نویسی
  • 76. برنامه‌نویسی برای اهداف علمی
  • 77. کار با داده‌های حسگر (در صورت امکان)
  • 78. توسعه ابزارهای موسیقی
  • 79. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر ساده
  • 80. برنامه‌نویسی برای نمایشگرهای خارجی
  • 81. کار با دستگاه‌های ورودی سفارشی
  • 82. اصول طراحی واسط کاربری
  • 83. تست نرم‌افزار
  • 84. مدیریت پروژه نرم‌افزاری ساده
  • 85. اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 86. مفاهیم کپی‌رایت نرم‌افزار
  • 87. برنامه‌نویسی در محیط‌های شبیه‌سازی شده
  • 88. مقایسه Atari با سایر کامپیوترهای هم‌عصر
  • 89. نقش Atari در انقلاب کامپیوترهای شخصی
  • 90. یادگیری مداوم در دنیای نرم‌افزار
  • 91. پروژه‌های عملی برای تمرین
  • 92. ساخت یک بازی ساده
  • 93. ساخت یک ابزار کاربردی
  • 94. توسعه یک برنامه آموزشی
  • 95. معرفی انجمن‌های برنامه‌نویسی Atari
  • 96. مطالعه کدهای برنامه‌نویسان برجسته
  • 97. بازنگری و بهبود برنامه‌های موجود
  • 98. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالاتر
  • 99. برنامه‌نویسی شیءگرا (مقدماتی)
  • 100. اصول طراحی نرم‌افزار مقیاس‌پذیر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.