کتاب برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در سیستم‌های کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در سیستم‌های کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و سیستم‌های تعبیه‌شده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 2. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوترهای دهه هشتاد
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Atari ST
  • 4. نقش پردازنده در تولید گرافیک و صدا
  • 5. حافظه و مدیریت آن در سیستم‌های قدیمی
  • 6. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 7. نمایش پیکسل و رنگ در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 8. کدهای ASCII و کاراکترهای متنی
  • 9. فریم بافر و نحوه دسترسی به آن
  • 10. مدیریت حافظه ویدیویی (VRAM)
  • 11. تکنیک‌های ساده رسم خط و اشکال هندسی
  • 12. رسم دایره و منحنی‌ها
  • 13. پر کردن اشکال هندسی (Flood Fill)
  • 14. عملیات بیتی (Bitwise Operations) برای گرافیک
  • 15. استفاده از پالت رنگ در Atari ST
  • 16. مدیریت صفحات نمایش (Screen Pages)
  • 17. تکنیک‌های تغییر صفحه (Page Flipping)
  • 18. انیمیشن ساده با تغییر فریم
  • 19. مقدمه‌ای بر مفاهیم صدا در کامپیوتر
  • 20. تولید صدا با استفاده از موج‌سازها (Synthesizers)
  • 21. کانال‌های صوتی و کاربرد آن‌ها
  • 22. تولید نت‌های موسیقی با فرکانس‌های مشخص
  • 23. مدیریت طول نت و سکوت
  • 24. کنترل دامنه صدا (Envelope Generation)
  • 25. تکنیک‌های ساده تولید موسیقی
  • 26. حافظه صوتی (Sound Memory)
  • 27. آشنایی با چیپست صوتی Atari ST (Yamaha YM2149)
  • 28. ثبات‌های (Registers) چیپست صوتی
  • 29. تنظیم فرکانس صدا
  • 30. تنظیم شکل موج صدا
  • 31. کنترل حجم صدا
  • 32. تولید صداهای ساده (افکت‌های صوتی)
  • 33. موسیقی متن ساده برای بازی‌ها
  • 34. آشنایی با مفاهیم گرافیک پیشرفته‌تر
  • 35. تکنیک‌های ترسیم کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 36. مدیریت حافظه برای کاراکترهای گرافیکی
  • 37. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 38. تکنیک‌های Scroll (حرکت صفحه)
  • 39. حرکت افقی و عمودی صفحه
  • 40. حرکت مورب صفحه
  • 41. مدیریت چندین لایه گرافیکی (Layers)
  • 42. استفاده از سخت‌افزار برای شتاب‌دهی گرافیکی
  • 43. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
  • 44. رسم اشکال برداری ساده
  • 45. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 46. کاربرد زبان اسمبلی در گرافیک
  • 47. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت
  • 48. آشنایی با مفاهیم صدا پیشرفته‌تر
  • 49. تولید هارمونیک‌ها و صداهای پیچیده‌تر
  • 50. میکسر صدا (Sound Mixer)
  • 51. تکنیک‌های نمونه‌برداری صدا (Sampling)
  • 52. حافظه نمونه صدا (Sample Memory)
  • 53. پخش نمونه صدا
  • 54. افکت‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 55. تولید موسیقی با استفاده از نمونه صدا
  • 56. فشرده‌سازی داده‌های صوتی
  • 57. کاربرد زبان اسمبلی در صدا
  • 58. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای صدا
  • 59. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
  • 60. بررسی وضعیت کلیدهای کیبورد
  • 61. خواندن ورودی جوی استیک
  • 62. ارتباط با دستگاه‌های جانبی
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 64. نمایش اطلاعات در رابط کاربری
  • 65. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 66. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 67. چرخه بازی (Game Loop)
  • 68. مدیریت وضعیت بازی
  • 69. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (در صورت امکان)
  • 71. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 72. الگوریتم ترسیم خط Bresenham
  • 73. الگوریتم ترسیم دایره Midpoint
  • 74. الگوریتم‌های پر کردن صفحه
  • 75. مفاهیم اولیه فشرده‌سازی داده
  • 76. کدگذاری طول اجرا (Run-Length Encoding)
  • 77. کدگذاری هافمن (مقدماتی)
  • 78. کاربرد فشرده‌سازی در گرافیک و صدا
  • 79. اصول اولیه برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای (Multitasking)
  • 80. مفاهیم هم‌روند (Concurrency)
  • 81. مدیریت منابع مشترک
  • 82. تکنیک‌های همگام‌سازی (Synchronization)
  • 83. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری ساده (در صورت امکان)
  • 84. ارتباط بین سیستم‌ها
  • 85. پروتکل‌های ارتباطی ابتدایی
  • 86. کاربرد در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 87. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 88. الگوریتم‌های جستجوی ابتدایی
  • 89. سیستم‌های مبتنی بر قاعده (Rule-Based Systems)
  • 90. کاربرد در بازی‌ها
  • 91. مبانی تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 92. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 93. تکنیک‌های یافتن خطا
  • 94. اصول مستندسازی کد
  • 95. نوشتن راهنمای کاربری ساده
  • 96. آینده گرافیک و صدا در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 97. روند تکامل سخت‌افزار
  • 98. تکنیک‌های جدید نرم‌افزاری
  • 99. پروژه‌های عملی کوچک
  • 100. طراحی یک برنامه گرافیکی ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.