کتاب ساخت بازی‌های آرکید با استفاده از TI-99/4A: راهنمای عملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های آرکید با استفاده از TI-99/4A: راهنمای عملی

موضوع کلی: فناوری و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با پلتفرم TI-99/4A
  • 2. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آرکید
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 6. دستورات کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 7. توابع و رویه‌ها در BASIC
  • 8. کار با رشته‌ها و ورودی/خروجی
  • 9. مفاهیم گرافیکی پایه در TI-99/4A
  • 10. رنگ‌ها و پالت رنگی
  • 11. صفحات نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • 12. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 13. حرکت و انیمیشن کاراکترها
  • 14. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و جوی استیک
  • 15. صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 16. ساخت صداهای ساده
  • 17. استفاده از امکانات صوتی TI-99/4A
  • 18. اصول طراحی بازی‌های آرکید
  • 19. مکانیک‌های اصلی بازی‌های آرکید
  • 20. طراحی سطوح و چالش‌ها
  • 21. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن
  • 22. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 23. مقدمه‌ای بر ساختار بازی
  • 24. چرخه حیات یک بازی
  • 25. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 26. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 27. منوهای بازی
  • 28. نمایش اطلاعات حیاتی (امتیاز، زمان، جان)
  • 29. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های بازی
  • 30. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 31. الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی ساده
  • 32. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 33. مدیریت اشیاء در بازی (Object Management)
  • 34. صف‌بندی اشیاء (Object Pooling)
  • 35. سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 37. مدیریت حافظه
  • 38. کاهش بار پردازشی
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ سریع
  • 40. ساخت اولین بازی ساده: بازی حدس عدد
  • 41. توسعه بازی تیراندازی فضایی ساده
  • 42. پیاده‌سازی مکانیک‌های پرواز و شلیک
  • 43. افزودن دشمنان و موانع
  • 44. سیستم امتیازی و افزایش سختی
  • 45. توسعه بازی پلتفرمر ساده
  • 46. حرکت کاراکتر و پرش
  • 47. طراحی پلتفرم‌ها و موانع
  • 48. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 49. سیستم جان و اتمام بازی
  • 50. ساخت بازی آرکید کلاسیک: Snake
  • 51. پیاده‌سازی منطق حرکت مار
  • 52. مدیریت رشد مار
  • 53. تشخیص برخورد با خود و دیوارها
  • 54. افزودن میوه و افزایش امتیاز
  • 55. توسعه بازی آرکید کلاسیک: Pong
  • 56. پیاده‌سازی حرکت راکت‌ها
  • 57. منطق برخورد توپ با راکت‌ها و دیوارها
  • 58. مدیریت امتیاز و شروع مجدد
  • 59. ساخت بازی آرکید کلاسیک: Breakout
  • 60. پیاده‌سازی حرکت راکت و توپ
  • 61. منطق برخورد توپ با آجرها
  • 62. شکستن آجرها و افزایش امتیاز
  • 63. مدیریت چندین توپ
  • 64. مفاهیم پیشرفته‌تر در توسعه بازی
  • 65. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 66. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 67. استفاده از توابع گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 68. بهبود هوش مصنوعی دشمنان
  • 69. سیستم‌های رویداد (Event Systems)
  • 70. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی
  • 71. تکنیک‌های تست بازی
  • 72. مستندسازی کد و پروژه
  • 73. اصول طراحی بازی پایدار
  • 74. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های آرکید
  • 75. تأثیر TI-99/4A بر توسعه بازی
  • 76. بررسی بازی‌های موفق آرکید
  • 77. روندهای فعلی در توسعه بازی‌های آرکید
  • 78. اخلاق در توسعه بازی
  • 79. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 80. معرفی ابزارهای جانبی برای TI-99/4A
  • 81. نکات تکمیلی برای بهبود گرافیک
  • 82. نکات تکمیلی برای بهبود صدا
  • 83. نکات تکمیلی برای بهبود گیم‌پلی
  • 84. ساخت یک بازی آرکید سفارشی (پروژه نهایی)
  • 85. طراحی ایده اولیه بازی
  • 86. برنامه‌ریزی و ساختاردهی پروژه
  • 87. پیاده‌سازی هسته اصلی بازی
  • 88. توسعه مکانیک‌های منحصر به فرد
  • 89. افزودن جزئیات گرافیکی و صوتی
  • 90. تست و اشکال‌زدایی نهایی
  • 91. بهینه‌سازی و آماده‌سازی برای ارائه
  • 92. ارائه پروژه نهایی
  • 93. درس‌های آموخته شده از پروژه
  • 94. منابع بیشتر برای یادگیری توسعه بازی
  • 95. جامعه توسعه‌دهندگان TI-99/4A
  • 96. آینده توسعه بازی‌های آرکید
  • 97. نتیجه‌گیری کلی از دوره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.