کتاب مبانی گرافیک در سیستم‌های کامپیوتری IBM PC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک در سیستم‌های کامپیوتری IBM PC

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک در سیستم‌های IBM PC
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. معماری سخت‌افزاری IBM PC
  • 4. واحدهای پردازش گرافیکی (GPU)
  • 5. حافظه ویدئویی (VRAM)
  • 6. حالت‌های گرافیکی در IBM PC
  • 7. رزولوشن و عمق رنگ
  • 8. پالت‌های رنگی و شبیه‌سازی رنگ
  • 9. کارت‌های گرافیک اولیه IBM PC
  • 10. MDA و HGC
  • 11. CGA و EGC
  • 12. Hercules Graphics Card
  • 13. EGA و VGA
  • 14. Super VGA
  • 15. استانداردهای VESA
  • 16. درایورهای گرافیکی
  • 17. APIهای گرافیکی
  • 18. BIOS و VESA BIOS Extensions
  • 19. مفاهیم پایه‌ای گرافیک رستری
  • 20. پیکسل و مختصات پیکسلی
  • 21. تصاویر رستری (Bitmap)
  • 22. فرمت‌های فایل تصویری رایج
  • 23. BMP و TIFF
  • 24. JPEG و GIF
  • 25. انواع ذخیره‌سازی تصاویر
  • 26. فشرده‌سازی تصاویر
  • 27. الگوریتم‌های فشرده‌سازی بدون اتلاف
  • 28. الگوریتم‌های فشرده‌سازی با اتلاف
  • 29. مبانی گرافیک برداری
  • 30. اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 31. رسم اشکال هندسی
  • 32. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 33. فضاهای رنگی (RGB، CMYK)
  • 34. تبدیل بین فضاهای رنگی
  • 35. مدل‌های رنگی RGB
  • 36. مدل‌های رنگی CMYK
  • 37. مدل رنگی HSL و HSV
  • 38. تنظیمات روشنایی و کنتراست
  • 39. پردازش تصاویر پیکسلی
  • 40. فیلترهای تصویر
  • 41. فیلترهای لبه‌یابی
  • 42. فیلترهای کاهش نویز
  • 43. تکنیک‌های ترکیب تصاویر (Blending)
  • 44. شفافیت و کانال آلفا
  • 45. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 46. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 47. رندرینگ سه‌بعدی اولیه
  • 48. مفاهیم سه‌بعدی
  • 49. مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 50. تبدیلات سه‌بعدی
  • 51. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 52. دوربین مجازی
  • 53. رندرینگ سه‌بعدی رستری
  • 54. تکنیک‌های Z-buffering
  • 55. تکنیک‌های Ray Tracing (مقدماتی)
  • 56. کاربرد گرافیک در بازی‌های کامپیوتری IBM PC
  • 57. توسعه بازی‌های ساده
  • 58. انیمیشن فریم به فریم
  • 59. انیمیشن مبتنی بر تبدیل
  • 60. موتورهای گرافیکی اولیه
  • 61. ابزارهای طراحی گرافیکی
  • 62. نرم‌افزارهای گرافیکی رایج در دوران IBM PC
  • 63. ملاحظات عملی در توسعه گرافیک
  • 64. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 65. مدیریت منابع سخت‌افزاری
  • 66. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری در IBM PC
  • 68. کاربرد وکتور گرافیک
  • 69. نرم‌افزارهای وکتور گرافیک
  • 70. تبدیل فرمت‌های گرافیکی
  • 71. مبانی طراحی گرافیک
  • 72. اصول ترکیب‌بندی
  • 73. نظریه رنگ در طراحی
  • 74. تایپوگرافی پایه
  • 75. طراحی آرم و نشان
  • 76. مقدمه‌ای بر گرافیک وکتور در بازی‌ها
  • 77. انیمیشن وکتور
  • 78. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 79. طراحی رابط کاربر گرافیکی (GUI)
  • 80. مفاهیم دسترسی‌پذیری در گرافیک
  • 81. امنیت در سیستم‌های گرافیکی
  • 82. کاربرد گرافیک در نمایش داده‌ها
  • 83. نمودارهای پایه
  • 84. گراف‌های خطی و میله‌ای
  • 85. نمودارهای دایره‌ای
  • 86. اصول نمایش اطلاعات بصری
  • 87. مبانی گرافیک در طراحی وب (اولیه)
  • 88. استفاده از تصاویر در صفحات وب
  • 89. بهینه‌سازی تصاویر برای وب
  • 90. ملاحظات قانونی و اخلاقی در گرافیک
  • 91. حقوق مالکیت معنوی آثار گرافیکی
  • 92. اصول اخلاقی در طراحی
  • 93. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 94. منابع یادگیری گرافیک کامپیوتری
  • 95. برنامه‌نویسی گرافیک در زبان‌های سطح پایین
  • 96. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک رستری
  • 97. پردازش تصویر در زمان واقعی
  • 98. فناوری‌های جدید گرافیکی (اشاره)
  • 99. جمع‌بندی و نگاه به آینده گرافیک
  • 100. پایان دوره مبانی گرافیک در سیستم‌های IBM PC

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.