کتاب راهنمای جامع برنامه‌نویسی بازی در محیط ویندوز 95

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی بازی در محیط ویندوز 95

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در ویندوز 95
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های کامپیوتری
  • 3. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی بازی
  • 4. معماری سیستم عامل ویندوز 95
  • 5. برنامه‌نویسی با API ویندوز
  • 6. محیط توسعه ویژوال استودیو 6
  • 7. نصب و پیکربندی ابزارهای توسعه
  • 8. اصول زبان برنامه‌نویسی C++
  • 9. مفاهیم شی‌گرایی در C++
  • 10. کار با حافظه و اشاره‌گرها
  • 11. مدیریت پنجره‌ها در ویندوز
  • 12. رسم اشکال هندسی پایه
  • 13. کار با گرافیک و بیت‌مپ‌ها
  • 14. مدیریت رنگ و پالت‌ها
  • 15. ورودی کاربر: صفحه کلید
  • 16. ورودی کاربر: ماوس
  • 17. مدیریت صدا در ویندوز
  • 18. استفاده از کتابخانه DirectX
  • 19. آشنایی با DirectDraw
  • 20. رسم تصاویر با DirectDraw
  • 21. مدیریت انیمیشن ساده
  • 22. ساخت اسپرایت‌ها
  • 23. حرکت اسپرایت‌ها
  • 24. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 25. مفاهیم پایه‌ای فیزیک بازی
  • 26. شبیه‌سازی حرکت اشیاء
  • 27. استفاده از تایمرها در بازی
  • 28. مدیریت فریم ریت
  • 29. ساخت بازی‌های دوبعدی ساده
  • 30. مثال: بازی پازل ساده
  • 31. مثال: بازی آرکید ساده
  • 32. ساخت منوها و رابط کاربری
  • 33. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 34. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 35. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی (AI)
  • 36. حرکت دشمنان
  • 37. رفتار دشمنان ساده
  • 38. مدیریت امتیاز و نمرات بالا
  • 39. بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 40. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 41. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 42. ساخت یک بازی تیراندازی دوبعدی
  • 43. طراحی شخصیت‌ها و محیط
  • 44. پیاده‌سازی مکانیک‌های بازی
  • 45. اضافه کردن صدا و موسیقی
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 47. اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 48. تست و ارزیابی بازی
  • 49. مقدمه‌ای بر DirectX 7
  • 50. کار با Direct3D
  • 51. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 52. مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 53. نورپردازی در Direct3D
  • 54. دوربین در Direct3D
  • 55. ساخت یک بازی سه‌بعدی ساده
  • 56. مدیریت صحنه‌ها در بازی سه‌بعدی
  • 57. استفاده از افکت‌های تصویری
  • 58. مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی‌های موبایل (سازگار با ویندوز)
  • 59. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 60. مراحل تولید بازی
  • 61. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 62. کار تیمی در تیم توسعه بازی
  • 63. اصول معماری نرم‌افزار در بازی
  • 64. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 65. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 66. تکنیک‌های بهینه‌سازی پردازنده
  • 67. مباحث حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 68. استانداردهای کیفیت در بازی
  • 69. تست کاربر (User Testing)
  • 70. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 71. مقایسه با موتورهای جدیدتر
  • 72. اصول نگهداری و به‌روزرسانی بازی
  • 73. مقدمه‌ای بر مدیریت منابع بازی
  • 74. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 75. مدیریت خطا و استثنا در بازی
  • 76. اصول امنیت در بازی‌ها
  • 77. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 78. تحلیل عملکرد بازی
  • 79. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 80. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 81. کار با ابزارهای ویرایش صدا
  • 82. اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 84. کاربرد بازی در آموزش
  • 85. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 86. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژی
  • 87. مفاهیم پایه‌ای اقتصاد بازی
  • 88. اصول طراحی سیستم‌های پاداش
  • 89. مقدمه‌ای بر بازی‌های معمایی
  • 90. اصول روانشناسی در طراحی بازی
  • 91. مبانی اخلاقی در توسعه بازی
  • 92. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های پیچیده‌تر
  • 93. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در بازی
  • 94. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در بازی
  • 95. اصول طراحی تجربه‌ی کاربری (UX)
  • 96. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 97. مبانی کسب و کار در بازی‌سازی
  • 98. مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی
  • 99. اصول توسعه پایدار در بازی‌سازی
  • 100. مقدمه‌ای بر ابزارهای اتوماسیون تست

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.