کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با HTML5 و JavaScript

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی با HTML5 و JavaScript

موضوع کلی: توسعهٔ وب و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های تحت وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌سازی تحت وب
  • 2. معرفی HTML5 برای بازی
  • 3. کاربرد Canvas در بازی‌ها
  • 4. رسم اشکال هندسی در Canvas
  • 5. کار با تصاویر در Canvas
  • 6. انیمیشن در Canvas
  • 7. فیزیک بازی‌ها با JavaScript
  • 8. مفاهیم پایهٔ JavaScript برای بازی
  • 9. متغیرها و انواع داده در JavaScript
  • 10. عملگرها در JavaScript
  • 11. دستورات شرطی در JavaScript
  • 12. حلقه‌ها در JavaScript
  • 13. توابع در JavaScript
  • 14. اشیاء در JavaScript
  • 15. کلاس‌ها و وراثت در JavaScript
  • 16. مدیریت رویدادها در JavaScript
  • 17. کار با ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 18. تکنیک‌های مدیریت زمان در بازی
  • 19. چرخهٔ بازی (Game Loop)
  • 20. بهینه‌سازی عملکرد Canvas
  • 21. فریم‌ورک‌های بازی‌سازی (معرفی)
  • 22. مقدمه‌ای بر Phaser.js
  • 23. تنظیم پروژه با Phaser.js
  • 24. صحنه‌ها (Scenes) در Phaser.js
  • 25. مدیریت منابع (Assets) در Phaser
  • 26. بارگذاری تصاویر و صداها
  • 27. اسپرایت‌ها (Sprites) و انیمیشن آن‌ها
  • 28. کار با کاشی‌ها (Tiles) و نقشه‌ها
  • 29. فیزیک در Phaser.js (Arcade Physics)
  • 30. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 31. کار با گروه‌ها (Groups)
  • 32. مدیریت ورودی در Phaser
  • 33. انتقال بین صحنه‌ها
  • 34. ذخیره‌سازی داده‌های بازی (Local Storage)
  • 35. ساخت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 36. کار با متن و فونت‌ها
  • 37. افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 38. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 39. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 40. حرکت شخصیت‌ها
  • 41. پرتاب اشیاء
  • 42. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 43. مدیریت امتیاز و جان
  • 44. حالت‌های مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
  • 45. ساخت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 46. رفتار دشمنان
  • 47. مدیریت وضعیت بازی
  • 48. مدیریت زمان در بازی (تایمر)
  • 49. پایان بازی و نمایش نتایج
  • 50. مقدمه‌ای بر WebGL
  • 51. مفاهیم پایهٔ WebGL
  • 52. رندرینگ سه‌بعدی در WebGL (مقدماتی)
  • 53. نورپردازی در WebGL (مقدماتی)
  • 54. استفاده از کتابخانه‌های WebGL (Three.js)
  • 55. مقدمه‌ای بر Three.js
  • 56. صحنه، دوربین و رندر در Three.js
  • 57. اشیاء سه‌بعدی (Meshes)
  • 58. متریال‌ها و تکسچرها
  • 59. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 60. انیمیشن در Three.js
  • 61. فیزیک در Three.js (Ammo.js/Cannon.js)
  • 62. کار با ورودی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 63. ساخت رابط کاربری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 64. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 65. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 66. تست و دیباگ بازی‌ها
  • 67. استراتژی‌های تست
  • 68. ابزارهای دیباگ مرورگر
  • 69. رفع اشکالات رایج
  • 70. بهینه‌سازی بارگذاری
  • 71. بهینه‌سازی رندر
  • 72. بهینه‌سازی کد JavaScript
  • 73. مدیریت خطاها
  • 74. مقدمه‌ای بر Progressive Web Apps (PWA)
  • 75. کاربرد PWA در بازی‌ها
  • 76. سرویس‌ورکرها (Service Workers)
  • 77. کش کردن منابع بازی
  • 78. قابلیت آفلاین بودن بازی
  • 79. نمایش نوتیفیکیشن‌ها
  • 80. توزیع بازی‌های تحت وب
  • 81. پلتفرم‌های توزیع
  • 82. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 83. تجربهٔ کاربری (UX) در بازی‌های موبایل
  • 84. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 85. الگوی MVC در بازی‌ها
  • 86. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 87. مفاهیم پیشرفتهٔ طراحی بازی
  • 88. مکانیک‌های نوآورانه
  • 89. طراحی مراحل پیشرفته
  • 90. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 91. ساخت بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 92. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 93. WebSockets برای ارتباط بلادرنگ
  • 94. مدیریت همگام‌سازی (Synchronization)
  • 95. امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 96. توسعهٔ بازی با رویکرد داده‌محور
  • 97. تحلیل رفتار بازیکنان
  • 98. شخصی‌سازی تجربهٔ بازیکن
  • 99. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie)
  • 100. استراتژی‌های توسعهٔ بازی مستقل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.