کتاب خلق جلوه‌های بصری و صوتی در کامپیوترهای خانگی قدیمی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق جلوه‌های بصری و صوتی در کامپیوترهای خانگی قدیمی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی کامپیوترهای قدیمی
  • 3. اصول اولیه نمایش تصویر در صفحه نمایش
  • 4. نقشه‌کشی پیکسل به پیکسل: اولین قدم‌ها
  • 5. کار با کاراکترها و فونت‌های گرافیکی
  • 6. تغییر رنگ‌ها و پالت‌های رنگی
  • 7. مفاهیم پایه صدا در کامپیوترهای قدیمی
  • 8. تولید صداهای ساده با مولدهای صوتی
  • 9. انواع موج‌های صوتی و کاربرد آن‌ها
  • 10. مقدمه‌ای بر زبان BASIC برای گرافیک
  • 11. دستورات BASIC برای رسم اشکال هندسی
  • 12. ایجاد انیمیشن‌های ساده با BASIC
  • 13. کار با حافظه گرافیکی و چیدمان آن
  • 14. ذخیره و بازیابی تصاویر گرافیکی
  • 15. تکنیک‌های فشرده‌سازی تصاویر ساده
  • 16. آشنایی با پردازشگرهای گرافیکی اولیه
  • 17. توابع کتابخانه‌ای برای گرافیک
  • 18. مفاهیم اولیه صدا در سطح سخت‌افزار
  • 19. تولید صداهای پیچیده‌تر با سخت‌افزار
  • 20. موسیقی در کامپیوترهای قدیمی: نت‌ها و آکوردها
  • 21. ساخت ریتم و ملودی با دستورات صوتی
  • 22. آهنگسازی ساده برای بازی‌ها
  • 23. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای بهینه‌سازی
  • 24. استفاده از اسمبلی برای گرافیک سریع‌تر
  • 25. بهینه‌سازی کد BASIC با اسمبلی
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی: Scroll و Page Flipping
  • 27. ایجاد افکت‌های تصویری با تغییر حافظه
  • 28. مدیریت چندین صفحه گرافیکی
  • 29. مفاهیم گرافیک در بازی‌های ساده
  • 30. طراحی کاراکترهای بازی
  • 31. حرکت کاراکترها و تشخیص برخورد
  • 32. انیمیشن کاراکترها در بازی
  • 33. سیستم‌های امتیازبندی و نمایش آن‌ها
  • 34. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 35. اصول اولیه طراحی رابط کاربری در بازی
  • 36. نمایش منوها و گزینه‌ها
  • 37. ساخت پنجره‌های ساده در بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر جلوه‌های صوتی در بازی
  • 39. افکت‌های صوتی برای رویدادهای بازی
  • 40. موسیقی متن بازی‌ها
  • 41. تنظیم صدا و افکت‌ها در بازی
  • 42. کار با حافظه صوتی
  • 43. تکنیک‌های پیشرفته صدا: Arpeggios و Vibrato
  • 44. ساخت صداهای شبیه‌سازی شده
  • 45. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 46. رسم خطوط و منحنی‌ها در گرافیک برداری
  • 47. کار با اشکال هندسی در گرافیک برداری
  • 48. انیمیشن در گرافیک برداری
  • 49. کاربرد گرافیک برداری در بازی‌های قدیمی
  • 50. مقدمه‌ای بر اصول اولیه طراحی بازی
  • 51. ایده‌پردازی و خلق دنیای بازی
  • 52. طراحی مراحل و چالش‌ها
  • 53. شخصیت‌پردازی و پیش‌زمینه داستانی
  • 54. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 55. کار با ابزارهای توسعه بازی
  • 56. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 57. تحلیل گرافیکی بازی‌های کلاسیک
  • 58. الهام‌گیری از تکنیک‌های قدیمی
  • 59. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (ساده شده)
  • 60. نمایش نقاط و خطوط در فضای سه‌بعدی
  • 61. تبدیلات هندسی اولیه در سه‌بعدی
  • 62. نورپردازی ساده در گرافیک سه‌بعدی
  • 63. کار با مدل‌های سه‌بعدی ساده
  • 64. مفاهیم اولیه انیمیشن سه‌بعدی
  • 65. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در بازی‌ها
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی‌های پیچیده‌تر
  • 67. سیستم‌های مدیریت دشمنان
  • 68. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 69. طراحی باس فایت‌ها
  • 70. مباحث پیشرفته صدا در بازی
  • 71. میکسر صدا و کانال‌های صوتی
  • 72. پشتیبانی از فرمت‌های صوتی مختلف
  • 73. تکنیک‌های صوتی برای ایجاد اتمسفر
  • 74. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی حافظه در بازی
  • 75. مدیریت داده‌های گرافیکی و صوتی
  • 76. فشرده‌سازی پیشرفته داده‌ها
  • 77. تکنیک‌های بارگذاری تدریجی (Streaming)
  • 78. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 79. اهمیت رابط کاربری (UI)
  • 80. قابلیت دسترسی در بازی‌ها
  • 81. بازخورد به بازیکن
  • 82. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدرن توسعه بازی
  • 83. مقایسه با ابزارهای قدیمی
  • 84. یادگیری موتورهای بازی‌سازی
  • 85. مقدمه‌ای بر آینده گرافیک و صدا در بازی‌ها
  • 86. روندهای نوظهور در توسعه بازی
  • 87. جمع‌بندی و نگاه به آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.