کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی تعاملی با Adobe Flash و Stage3D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی تعاملی با Adobe Flash و Stage3D

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از ابزارهای پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی
  • 2. مبانی هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 4. بردارها و عملیات برداری
  • 5. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 6. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 8. کاربرد سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 9. تکنیک‌های رندرینگ سه‌بعدی
  • 10. مراحل پایپ‌لاین گرافیکی
  • 11. اشیاء سه‌بعدی و نمایش آن‌ها
  • 12. مش‌ها و سطوح سه‌بعدی
  • 13. بافت‌دهی (تکسچرینگ) در گرافیک سه‌بعدی
  • 14. انواع بافت‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 15. فیلترینگ بافت‌ها
  • 16. انیمیشن سه‌بعدی و اصول آن
  • 17. فریم‌های کلیدی در انیمیشن سه‌بعدی
  • 18. انیمیشن مبتنی بر منحنی
  • 19. استخوان‌بندی (اسکلت‌بندی) در انیمیشن
  • 20. فیزیک در بازی‌های سه‌بعدی
  • 21. شبیه‌سازی فیزیکی اجسام
  • 22. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 23. واکنش‌های فیزیکی به برخوردها
  • 24. معرفی Adobe Flash و محیط توسعه
  • 25. قابلیت‌های ActionScript 3.0
  • 26. مفاهیم گرافیکی در Flash
  • 27. کار با اشیاء گرافیکی در Flash
  • 28. مقدمه‌ای بر Stage3D
  • 29. معماری Stage3D
  • 30. مفاهیم Context3D
  • 31. دستورات گرافیکی در Stage3D
  • 32. نمایش مدل‌های سه‌بعدی در Stage3D
  • 33. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. کار با مش‌ها در Stage3D
  • 35. عملیات بر روی مش‌ها
  • 36. نورپردازی در Stage3D
  • 37. پیاده‌سازی مدل‌های نورپردازی
  • 38. کار با سایه‌ها در Stage3D
  • 39. تکنیک‌های رندرینگ با Stage3D
  • 40. استفاده از شیدرها (Shaders)
  • 41. مقدمه‌ای بر زبان GLSL
  • 42. نوشتن شیدرهای سفارشی
  • 43. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 44. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 45. انیمیشن سه‌بعدی در Stage3D
  • 46. اعمال انیمیشن بر روی مدل‌ها
  • 47. کار با اسکلت‌ها در Stage3D
  • 48. پیاده‌سازی انیمیشن‌های پویا
  • 49. طراحی رابط کاربری بازی
  • 50. عناصر UI در بازی‌های سه‌بعدی
  • 51. مدیریت رویدادهای ورودی کاربر
  • 52. کنترل‌های صفحه کلید و ماوس
  • 53. ساخت منوها و پنجره‌ها
  • 54. مدیریت وضعیت بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 56. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 57. کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم
  • 58. مدیریت حافظه در Stage3D
  • 59. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 60. بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 61. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 62. مدیریت صدا و موسیقی
  • 63. ترکیب صدا و تصویر
  • 64. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 65. ابزارهای اشکال‌زدایی در Flash
  • 66. تحلیل عملکرد بازی
  • 67. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 68. مستندسازی کد
  • 69. اصول طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 70. مراحل توسعه یک بازی
  • 71. برنامه‌ریزی اولیه بازی
  • 72. طراحی گیم‌پلی
  • 73. توسعه نمونه اولیه (Prototype)
  • 74. تکرار و بهبود طراحی
  • 75. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 76. کار گروهی در توسعه بازی
  • 77. اصول طراحی بصری بازی
  • 78. هارمونی رنگ و نور
  • 79. سبک هنری بازی
  • 80. رابط کاربری در بازی
  • 81. تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 82. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 83. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 84. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 85. رفتار NPC ها
  • 86. تست کاربردپذیری
  • 87. بازخورد از بازیکنان
  • 88. تکرار بر اساس بازخورد
  • 89. انتشار بازی
  • 90. ملاحظات فنی انتشار
  • 91. بازاریابی و معرفی بازی
  • 92. راهکارهای کسب درآمد از بازی
  • 93. آموزش‌های پیشرفته‌تر Stage3D
  • 94. پردازش پس از رندر (Post-processing)
  • 95. افکت‌های تصویری پیشرفته
  • 96. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 97. پروژه‌های نمونه و کاربردی
  • 98. ساخت یک مینی‌گیم سه‌بعدی
  • 99. پیاده‌سازی یک صحنه تعاملی
  • 100. مروری بر آینده گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.