کتاب ساخت بازی‌های جذاب با XNA و Visual Basic: راهنمای جامع توسعه‌دهندگان

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های جذاب با XNA و Visual Basic: راهنمای جامع توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی با استفاده از چارچوب‌های مدرن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با XNA
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Studio
  • 3. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio
  • 4. اصول اولیه برنامه‌نویسی Visual Basic برای بازی
  • 5. ایجاد اولین پروژه بازی XNA
  • 6. چرخه حیات یک بازی XNA
  • 7. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و ماوس)
  • 8. رسم اشکال هندسی پایه
  • 9. مدیریت رنگ و شفافیت
  • 10. استفاده از تصاویر (Sprite) در بازی
  • 11. انیمیشن‌سازی ساده با Sprite
  • 12. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 13. ایجاد و مدیریت صحنه‌های بازی
  • 14. اصول طراحی مراحل بازی
  • 15. کار با فیزیک اولیه در بازی
  • 16. تشخیص برخورد ساده
  • 17. استفاده از اشیاء بازی (Game Objects)
  • 18. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 19. پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 20. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 21. کار با ورودی‌های گیم‌پد
  • 22. مفاهیم شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 23. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 24. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 25. کار با فونت‌ها و نمایش متن
  • 26. رسم متن در بازی
  • 27. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 28. استفاده از دوربین در بازی
  • 29. حرکت دوربین
  • 30. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 31. مفاهیم پایپ‌لاین گرافیکی
  • 32. کار با shaders پایه (در صورت امکان و سادگی)
  • 33. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. پیاده‌سازی عناصر UI
  • 35. مدیریت رویدادهای UI
  • 36. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 37. حرکت شخصیت در بازی پلتفرمر
  • 38. پرش و گرانش در بازی پلتفرمر
  • 39. پیاده‌سازی موانع در بازی پلتفرمر
  • 40. سیستم امتیازدهی
  • 41. مدیریت جان بازیکن
  • 42. بازی‌های تیراندازی ساده
  • 43. حرکت دشمنان
  • 44. شلیک گلوله
  • 45. تشخیص برخورد گلوله و دشمن
  • 46. موتور فیزیک ساده برای اشیاء
  • 47. مدیریت تعداد دشمنان
  • 48. سیستم موج دشمنان
  • 49. بازی‌های معمایی ساده
  • 50. مکانیک‌های حل معما
  • 51. رابط کاربری برای معماها
  • 52. ذخیره وضعیت معما
  • 53. بازی‌های استراتژی ساده
  • 54. مدیریت منابع
  • 55. ساخت واحدها
  • 56. حرکت واحدها
  • 57. سیستم نبرد ساده
  • 58. مدیریت نقشه بازی
  • 59. شبکه‌سازی در بازی (مقدماتی و در صورت امکان)
  • 60. پروتکل‌های ارتباطی ساده
  • 61. مدیریت اتصال و قطع اتصال
  • 62. سنکرون‌سازی اطلاعات پایه
  • 63. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 64. ابزارهای اشکال‌زدایی Visual Studio
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 66. اصول تست کاربری
  • 67. مدیریت خطا در بازی
  • 68. انتشار بازی (ساخت فایل اجرایی)
  • 69. مستندسازی پروژه بازی
  • 70. اصول طراحی بازی (گیم دیزاین)
  • 71. روانشناسی بازیکن
  • 72. کاربرد رنگ در بازی
  • 73. صداگذاری و طراحی صدا
  • 74. نکات اخلاقی در طراحی بازی
  • 75. اهمیت بازخورد در توسعه بازی
  • 76. مباحث قانونی و مجوزهای انتشار بازی
  • 77. حریم خصوصی در بازی‌ها
  • 78. کاربرد هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 79. یادگیری ماشین در بازی (مقدماتی)
  • 80. توسعه بازی‌های آموزشی
  • 81. کاربرد بازی در آموزش
  • 82. بازی‌های شبیه‌سازی ساده
  • 83. مدیریت داده‌های بازی
  • 84. ساختار پایگاه داده برای بازی (در صورت لزوم)
  • 85. مدیریت دارایی‌های بازی (Assets)
  • 86. اصول انیمیشن پیشرفته
  • 87. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته (در صورت امکان)
  • 88. طراحی مراحل پویا
  • 89. مدیریت بازی‌های چندنفره (پیشرفته‌تر)
  • 90. اصول امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 91. مدیریت تقلب در بازی‌ها
  • 92. توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر (اشاره)
  • 93. آینده توسعه بازی با XNA و .NET
  • 94. جمع‌بندی و پروژه‌های تکمیلی
  • 95. راهنمایی برای شروع پروژه‌های واقعی
  • 96. جستجوی منابع و جوامع توسعه‌دهندگان
  • 97. پیشرفت در مهارت‌های برنامه‌نویسی
  • 98. یادگیری چارچوب‌های جدیدتر بازی‌سازی
  • 99. اهمیت کار تیمی در توسعه بازی
  • 100. نکات حرفه‌ای برای توسعه‌دهندگان بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.